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BorderLine

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Everything posted by BorderLine

  1. Well, im dont know nothing about sql, so i did the @Qwerty~ ide. And i have this. I want show a panel for select skin when player join for first time. client function selectskin() GUIEditor_Window = {} GUIEditor_Button = {} GUIEditor_Label = {} select = guiCreateWindow(150,126,306,198,"Welcome to Biohazard Serer",false) GUIEditor_Label[1] = guiCreateLabel(102,24,111,19,"Select your gender",false,select) GUIEditor_Button[1] = guiCreateButton(29,74,88,41,"Male",false,select) GUIEditor_Button[2] = guiCreateButton(188,74,88,41,"Female",false,select) GUIEditor_Label[2] = guiCreateLabel(18,139,230,22,"This will select your skin",false,select) GUIEditor_Label[3] = guiCreateLabel(17,162,244,26,"Only can chose when you join on first time",false,select) end addEvent( "onSelect", true ) addEventHandler( "onSelect", getLocalPlayer(), selectskin ) server local firstTime = 0 function onLogin() if getElementData(source, "firstTime") == 1 then firstTime = 0 else setElementData ( source, "firstTime", 1 ) firstTime = 1 asd(source) end end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), onLogin) function asd(source) if firstTime == 1 then triggerClientEvent(source,"onSelect",source) else outputChatBox("*"..getPlayerName(source).." welcome to Biohazard server", source) end end The problem is, the gui show all time before to login, and i changed the onPlayerJoin to onPlayerLogin and when im login with new accounts or old accounts, still showing. I mean dont show gui to FIrst login
  2. BorderLine

    question

    there is any way to detect if the player join for first time to the server?
  3. isnt necessary ask all here. You can check server and client functions and events. Make a gui is easy. Try by yourself. With this is enough help https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page
  4. changepassmarket = createMarker (273.19537, -158.01585, 0, "cylinder", 3, 255, 0, 0, 100) car1= createBlip ( 273.19537, -158.01585, 1.74052,35,2,0,0,0,0,0,180 ) addEvent ("viewGUI", true) function markerHit (hitPlayer, matchingDimension) if (source == carShopMarker) then -- pusiste carShopMarker en vez de changepassmarket triggerClientEvent ("viewGUI", hitPlayer) end end addEventHandler ("onMarkerHit", getRootElement(), markerHit)
  5. just cuz its the same name? anyway, he want that, and just i help him
  6. local x,y,w,h = 0.1, 0.1, 0.7, 0.5 local blood = guiCreateStaticImage(x,y,w,h,"images/wasted.png",true) guiSetVisible(blood, false) function wasted (killer, weapon, bodypart) guiSetVisible(blood, true) setTimer (guiSetVisible, 5000, 1, blood, false ) end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) I made this te other day.Maybe can help you just change seconds showing or image resolution and position
  7. when people are fu** make comment like this. Just looking for excuses for not be less.
  8. you need a shader. I mean he want replace vehicle.txd from models/generic/vehicle.txd check here https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Eng ... rldTexture
  9. destroyElement(dff) destroyElement(txd) si quieres mas carros le asignas otra variable por ejemplo function replaceModel() txd = engineLoadTXD("Skins/cesar.txd", 106 ) engineImportTXD(txd, 106) dff = engineLoadDFF("Skins/cesar.dff", 106 ) engineReplaceModel(dff, 106) txd2 = engineLoadTXD("Skins/other.txd", 105 ) engineImportTXD(txd2, 105) dff2 = engineLoadDFF("Skins/other.dff", 105 ) engineReplaceModel(dff2, 105) end y ai despues si keres destruir el other o el cesar destroyElement(dff2) destroyElement(txd2)
  10. usa la funcion destroyElement
  11. BorderLine

    Nitro NFS

    better race_nos2 . you can edit how much time can use nos
  12. la funcion es DxDrawText y solo se aplica en clientside
  13. takePlayerMoney ( player thePlayer, int amount ) serverside ve si te sirve Aca un ejemplo de la wiki function takeCash ( thePlayer, command, amount ) takePlayerMoney ( thePlayer, tonumber">tonumber(amount) ) end addCommandHandler ( "takecash", takeCash )
  14. Me parece que en la comunidad hay un gamemode parecido a ese, no recuerdo cual es. Pero el gamemode de djlobo esta muy bien hecho y demaciado desarrollado
  15. Agregaste los dff al meta?
  16. De hay tu nick " the_kid" ??
  17. o bien dentro del client de zombies viene el reemplazo de archivos txd, puedes agregarle abajo el mismo modo pero DFF y la misma ID, aunque el metodo que dice soldi es bastante mas ordenado
  18. Si vas a postear fotos nomas, sin agregar comentarios o mas o menos decir los requisitos que pueda pedir, mejor ni pierdas el tiempo haciendolo, yo nomas queria comentarios y alguna descripcion. y en general.
  19. Buena idea soren, No se me abia ocurrido. Ojalas resulte
  20. Mira el post que te anote. Nomas agregas las lineas al fondo de los scripts, en sus respectivos sides. Ya sea client y server
  21. Con respecto a eso, yo como nose muchos modos. Puedes en el juego, ponerte en el lugar donde quieras que se el spawn. Abres el panel de admin y hay muestra las cordenada. Las anotas o cojes un screenshot si juegas en mta a full pantalla. O si juegas en ventana hay las anotas directo al archivo ,map
  22. @maauroo este es uno de los mas completos https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=1152 editas skins, armas, localizacion de spawn y colores de team en spawn_selection. asi me parece ke se llama el archivo, pero es el unico archivo .map y los demas serian mas simple como estos https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ils&id=533 https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ils&id=144
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