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Everything posted by RottenFlesh
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I'm in a 5 MB video card PC so I usualy have near than 10FPS, so I will be a great tester up there haha
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Optimizacion un servidor
RottenFlesh replied to BorderLine's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Se mas especifico con lo de el "consumo", osea, consumo de ping o consumo de FPS o talvez es que contrataste un host para menos slots de los que le has puesto? -
No es su internet yo tambien tengo 1MB u.u Hmm ya revisaste si tu antivirus tiene proteccion de red? (osea lo mismo que un firewall)
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Quisas tienes algun firewall que impide que mta se conecte a la red? (la cual si permite que el hamachi conecte)
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Buena idea a mi tambien me va a servir Por cierto, hay una funcion para detectar si un elemento esta en el agua isElementInWater Creo que seria mas preciso que detectar si estas en "z = 0"
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Man hubieras hecho un solo post con el de encontrar al gato. PD: Creo que lo encontre.
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para poder apagar tu pc y q el server siga nesesitas pagar por uno.... Cuando se dijo que esto funcionaba con la pc apagada?
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Voted again I will convince my friends to vote for MTA even if they dont play it
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Lo encontre como en 10 segundos haha
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Mira esta funcion aparte de dar la hora tiene muchas caracteristicas muy buenas. getRealTime()
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Hahaha me recordo a estos me cague de risa viendo ese episodio Y mi chiste:
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Nada mas queria decir que openports no es para abrirlos, es para verificar si estan abiertos o no. Y tambien puedes intentar descargarte los ultimos parches https://nightly.multitheftauto.com/?mtasa-1.1.1-rc-latest y tambien puedes probar correr la consola como administrador.
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Registered and Voted
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No creo que tengas que esperar tanto, mañana mismo hay un test beta de MTA 1.2 https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=31&t=37503
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Lo cierras con la X (la de arriba a la derecha )
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Gracias y tambien por el anterior que hice
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Si, tienes razon pero la ventaja de este es que es un simple archivo de tres lineas que practicamente no pesa nada y no lo tienes que instalar asi que cada quien haga su desicion... Igual podrias poner el link de ese programa para contribuir con el aporte?
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Hola a todos denuevo! Por ahi navegando decubri la forma de mantener el servidor siempre encendido, esto podria ser muy util en caso de crash o de algun admin indignado que le guste el /shutdown Bueno aqui va... Lo primero que tienen que hacer es cerrar el servidor si lo tienen abierto y cambiarle el nombre de tal forma que no hayan espacios, osea de MTA Server.exe a MTAServer.exe Lo siguiente es hacer un archivo de texto en la misma carpeta en donde esta hubicado el servidor y dentro de ese archivo de texto escribimos lo siguiente: :Start MTAServer.exe goto start Y lo guardan con el nombre que quieran y le cambian la extencion del archivo a .bat (sugiero Restarter.bat) Inician ese archivo y automaticamente se iniciara el servidor, para probar si funciona escriben shutdown en la consola y se vera como inicia de nuevo Ok eso es todo, espero que les sirva
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WOW! These are very good news! Congratulations to all of us for make this mod the best one!
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/me killed qaisjp (steal his girlfriend)
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This page can be useful for you: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IDE_List
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No he probado pero Intenta esto local upgrades = getVehicleUpgrades ( veh ) setAccountData (getPlayerAccount (source), "funmodev2-carupg", upgrades) for upgradeKey, upgradeValue in ipairs ( upgrades ) do outputChatBox ("TEST: "..tonumber(upgradeValue), root, 255, 0, 0) end end Aca sacas del loop el setAccountData por que lo que haces es escribir la misma tabla varias veces ( de todas maneras despues de la primera vez si guardas lo mismo devuelve false y ya no lo sigue guardando) local upg = (getAccountData (getPlayerAccount(source), "funmodev2-carupg")) if upg then for i, upgrades in ipairs (upg) do addVehicleUpgrade (vehicle, upgrades) -- el segundo argumento debe ser un integer no un string outputChatBox(tostring(upgrades)) end end Aca no necesitas ponerlo en una tabla por que se supone que upg ya sea una tabla
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function sonicboom () speedx, speedy, speedz = getElementVelocity ( getPlayerFromName ( "someguy" ) ) actualspeed = (speedx^2 + speedy^2 + speedz^2)^(0.5) kmh = actualspeed * 180 outputChatBox ( "Someguy's current velocity: " .. kmh .. " metres per second." ) if kmh >= 130 then playSound("boom.mp3") setVehicleHandling(520, "maxVelocity", 200) end end bindKey ( "lshift", "down", sonicboom ) try this
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Puedes hacer algo asi: client-side --Copias tu colShape para crearlo del lado del cliente col = createColshape() addEventHandler("onClientColshapeHit", col, function() addEventHandler("onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), cancel) end) addEventHandler("onClientColshapeLeave", col, function() removeEventHandler("onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), cancel) end) function cancel () cancelEvent() end Y asi ya no se dañara el player con eso te puedes ir guiando
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Ahora si haha solo me falto una coma