No sería mejor serverside?... No se sincronizaría con el server sino ,_.
no se yo puse una manera si tienes ganas pon tu otro
Esa función no tiene sentido, triggearlo onClientRender y enicma removerlo sería ejecutarlo una sola vez, y sinceramente no tiene sentido, ahora edito con el codigo correcto
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot,
function()
setTimer(Revisar, 1000, 0)
end )
function Revisar()
for _, p in ipairs (getElementsByType("player")) do
if ( getPedArmor ( p ) == 100 ) then
setElementModel (p, 50) -- Reemplaza 50 por el model
end
end
end
Con esto, cada segundo se revisa la armadura de cada jugador online, funcionando correctamente, y sin necesidad de hacerlo en el cliente, puesto que se puede hacer server-side