Jump to content

Disinterpreter

Other Languages Moderators
  • Posts

    1,279
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Disinterpreter

  1. Вам нужно было переходить в году эдак 2015, сейчас уже всё поздно) Я много кому предлагал в то время перейти, но они продолжали выращивать мох в сампе по синдрому утенка и говорить что МТА не очень т.к там читеров практически нет. 1. Онлайн МТА чуть ниже чем онлайн сампа (реального онлайна сампа мы не знаем). 2. Что раскрутите то и будет актуально, вам решать. 3. Как и в вашем САМПе.
  2. vi /etc/nginx/nginx.conf i think it too difficult for newbie. i suggest install and use nano.
  3. Нутк, вы же подняли всю эту тему, зачем меня оповещать.
  4. Если хотите сделать лучше сообщество, попробуйте сделать это сами, вы можете создать тему, где будете делать обзоры на сервера. И оценивать их по нескольким критериям.
  5. Попробуйте поставить сервер с https://mtasa.com
  6. Привет! После многих обсуждений на нашем форуме, мы решили создать официальный Discord сервер, который является альтернативой (и, возможно, заменой в будущем) наших текущих IRC каналов. Мы держали его вне поля видимости, пока настраивали сервер, но мы уверены, что теперь можем представить его вам, ребята. Все игроки МТА и фанаты, добро пожаловать на наш Discord сервер (ведите себя хорошо пока вы там :P). Что такое Discord? Discord это смесь IRC, Мессенджера и Голосового чата. Он включает в себя самые важные функции и элементы в удобном мультиплатформенном приложении, которое вы можете запустить на ПК, смартфоне или планшете. Почему это круто? В сравнении с IRC он предлагает вам встроенную историю сообщений, поэтому, даже если вы находитесь в оффлайн, вы можете понимать, что происходит в каналах. В IRC такое можно сделать только через специальные IRC баунсеры, за которые вам придется заплатить, или размещать на чьем-то оборудовании. Discord так же имеет современный вид и функции для встраивания ссылок (будь то веб-сайты, картинки, видео). Удобную подсветку синтаксиса для вставляемых фрагментов исходного кода, эмодзи (так же и кастомные), возможность добавлять эмодзи к ответу и Steam интеграцию. Что я могу найти, находясь там? В настоящее время у нас есть некоторые каналы, такие как: #general - для общения и оффтопа. #ru-general - для общения на Русском языке #scripting - для вопросов связанных с Lua #support - для серверных и клиентских проблем связанных с MTA #announcements - для всех важных сообщений от нас, и некоторые другие. Мы всё еще думаем над тем, как можно использовать Discord на весь свой потенциал, поэтому мы добавим больше каналов в ближайшее время. Могу ли я установить или запустить Discord на нескольких устройствах одновременно? Могу ли я использовать несколько серверов? Конечно, абсолютно. Он будет автоматически синхронизировать ваши сообщения. И да, вы можете добавлять к себе и другие сервера. Как я могу присоединится? Мы уже говорили об этом. Просто нажми на ссылку ниже и следуй инструкциям: https://discord.gg/RygaCSD У меня есть предложения касательно Discord... Отлично, расскажите нам. Мы, как всегда, открыты для предложений. Просто напишите нам в этот топик или напрямую в Discord. Увидимся там! -- MTA Team
  7. Я конечно не пробовал, но может этим сработает? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineRestoreModel
  8. Тогда решение вашего вопроса тоже - коммерческая тайна. Если хотите более подробнее узнать, приведите неявные(аналогичные), бытовые примеры.
  9. Это запрещает критиковать? ИМХО критика и есть проявление уважения к ПО и разработчику. Плохо когда не критикуют. Мне например не нравится дизайн, отсутствие гибкости программы, отсутствие подсветки и автодополнения.
  10. Полистав скриншоты в группе я не нашел подсветки синтаксиса. Так же в редакторе нет базового поиска по совпадениям (есть только по фукнциям), не понятно можно ли двигать эти огромные поля ввода текста, Можно ли создавать еще поля? Есть ли бинды, есть ли автокомплит? И так далее, пока этот редактор не имеет никакого смысла. Сделать создание проекта МТА я могу в плагине любого другого редактора.
  11. Честно, выглядит ужастно. При этом советую попробовать другую графическую библиотеку. Может вам его лучше делать как свободное ПО, а не как Фриварь.
  12. I think Multi Theft Auto it's community of people rather than organization, so don't matter official channel or not.
  13. http://lua-users.org/wiki/LuaStyleGuide Lua как язык очень часто используется бородатыми сисадминами в своих шелл скриптах. Особых стандартов поэтому нет. Аналогов PSR тоже нет. Какие данные? Куда хранить? В СУБД обычно хранят. > Прочитав большую часть wiki, я не нашёл нужной мне информации. Какую? Если данные ОЗУ, то либо в таблицах луашных либо в setElementData (в некотором смысле аналог самповских пваров)
  14. Выкиньте, пожалуйста, свой ПАВН из головы. > Взять пример тот же Pawn - создаём массив и кладём в него данные и.. на этом всё. В павне работают только статические типы данных. Читайте о самом языке Lua. > Как располагаются внутри проекта файлы? Там их только два (server и client) или же более подробное деление на части? Обычно делится как удобнее. Очевидно если в проекте используется ООП, то на каждый класс и менеджер свой файл. На счет расположения внутри сервера, я бы сделал 2 ресурса (сервер и клиент). > Взять тот же C# - много информации, статей, уроков и так далее, а тут, по факту, нет. Думаю, что многим начинающим разработчикам в MTA пригодится данная информация. Опять же выкиньте ПАВН и САМП из головы и зайдите на https://wiki.multitheftauto.com вся информация лежит там. Вообще вся. > Как лучшего всего поступить с большими объемами данных? Частота обновления ~ 2-3/сек. при нулевой онлайне. Грамотно разделите клиентсайд и серверсайд.
  15. https://github.com/Jusonex/mtasa_cef_tools Тут тоже можно вдохновиться.
  16. попробуй создать у себя сервер и зайти на него.
  17. Вам там даже скучать приходится А ничего более весомого нет? (Конечно вряд ли, но вдруг?)
  18. Не учите меня лицезированию свободного или открытого ПО. Опять много воды написано и не понятно к чему это сказано? Бесполезно тут это писать, програмный код ресурсов принадлежит создателям тех ресурсов, а не MTA.
  19. Вам не всё ровно? Как они продают, зачем продают, обманвают ли люедй? Они делают деньги, им плевать на ваше мнение. Нормальные люди делают и нормальное ТЗ и берут к себе нормальных разработчиков. И платят им за проделанную работу, а не за временные куски кода.
×
×
  • Create New...