Jump to content

Disinterpreter

Other Languages Moderators
  • Posts

    1,279
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Disinterpreter

  1. А разве браузер делали MTA Team?
  2. Из этих 5и примрено 3 человека знает мта по моим активным "форсам" на различных самп форумах в течении 4и лет . Да и они скажут "ко-ко-ко, не для RP/RPG, там скучно".
  3. Я не призываю тебя удалять тему, я просто говорю, что это бред, а соглашаться со мной или нет, это твоё дело.
  4. Что тут комментировать, тут только личная неприязнь, иначе зачем создавать такие посты, проще разобраться тет-а-тет и забить на это. Стар пытается наставить толпу против кернелла, но мне кажется всем остальным просто пофиг.
  5. Если бы ты понимал в программировании, ты бы понял, что оно бессмысленно. В мта при нажатии на host оно вроде как всего лишь посылает параметры серверу на запуск. Практиковали в dp, не взлетело.
  6. Как ты себе это представляешь?
  7. Так задумано самой Lua, юзай UTF функции отсюда https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Se ... _functions
  8. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PlaySFX https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PlaySFX3D https://wiki.multitheftauto.com/wiki/On ... hicleEnter
  9. Что в твоем случае сигналка? Проблесковые маячки или же сигнализация или звук на кнопку H?
  10. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cl ... _functions читай внимательней.
  11. Как вариант, запретить это https://github.com/multitheftauto/mtasa ... ml#L39-L91 и отбиндить F1
  12. Если MySQL поддерживает, то sql тоже. Иначе было бы странно.
  13. Как я слышал, он получил пароль к мташному браузеру и пытался его продать. Если бы это произошло, то все сервера были бы взломаны. Хватит людей смешить, ты то помнишь точно, за что его забанили
  14. Скажем так, нарушение политики конфиденциальности.
  15. И так, возможно, частых посетителей нашего форума задевал этот вопрос, здесь же я напишу довольно очевидные вещи, однако, думаю это будет кому-то интересно и познавательно. Проект Multi Theft Auto довольно большой и общественный, т.е по сути мультиплеером управляет сообщество, а MTA Team только принимает конкретные решения на основе имеющегося мнения. И так, приступим. В шапке форума расположены те вещи, которые нам нужны IRC Chat - изначально IRC это протокол обмена сообщениями в реальном времени. Наш мультиплеер имеет канал на домене irc.gtanet.com/mta и irc.gtanet.com/mta.dev для общения между разработчиками. Тут вы можете помочь советами новичкам, которые приходят за помощью. Community system - давным давно https://community.multitheftauto.com/ был основной частью мультиплеера. Сейчас же, этот раздел представляет из себя огромный список Lua скриптов, которые поддерживаются мультиплеером MTA:SA. Вы можете писать свои скрипты под свободными/открытыми лицензиями и выкладывать их на комьюнити центр. Forum- одна из основных частей проекта, тут можно узнавать некоторые вопросы, советоваться, анонсировать свои проекты/ресурсы. По сути форум - первое, что видят новички, которым нужна какая либо помощь. Wiki- на вики находится вся документация по API решениям или самому проекту Multi Theft Auto. Вики документация является общественной и каждый участник может дополнить её. Bugtracker - содержит информацию о багах/нововведениях/изменениях в структуре всего проекта Multi Theft Auto. В багтрекер нужно писать ошибки/баги мультиплеера, чтоб в дальнейшем они были исправлены. Heroes - там записаны все люди/проекты которые помогли проекту Multi Theft Auto денежно. Дело в том, что проект является общественным и не пытается заработать на своём продукте, поэтому он принимает пожертвования. Hosting - в данном разделе находятся хостинговые компании, которые сотрудничают с нашим мультиплеером. Если вы являетесь хостинговой компанией, то можете написать сюда: http://www.multitheftauto.com/hosters/manage.php SourceCode - исходный код проекта Multi Theft Auto San Andreas и его дочерних вещей. Чтоб мультиплеер жил, ему нужны программисты, которые будут исправлять проблемы, написанные в баг-трекере. L10N - раздел локализации проекта. Начиная с версии 1.4 MTA:SA стала мультиязычной, а локализуют проект, зачастую, обычные люди, а не профессионалы своего дела, поэтому если вы хотите видеть правильный и грамотный мультиплеер, Вам сюда. На этом всё. Multi Theft Auto нуждается в Вас. P.S Советую прочитать и это http://anticopyright.ru/wiki/%D0%9A%D0% ... 0%B4%D0%B0
  16. Постарайся писать как можно проще. Не в кружке литераторов же. C# это язык который напрямую работает с .NET, поэтому он является скриптинговым, а С/C++ в данном случае никуда не встраивается.
  17. ИМХО c# это нечто среднее, между скриптинговым ЯП и языком общего назначения. Дело в том, что в C# в отличии от того же Lua есть возможность усправления памятью. Однако C# хорошо встраивается в любое приложение. Я всё же считаю что это язык общего назначения, однако, нет ничего плохого, если его встроить в какую нибудь игру/мультиплеер, что нам уже доказали в Unity.
  18. Это уже твои проблемы, но выглядит как будто ты elseif хейтишь в любых условиях.
  19. Даже если из контекста не вырывать, выглядит смешно
  20. Разве оно сработает? В стример влезает ~300 объектов же.
  21. Чуть не уснул на первом абзаце
  22. Чтоб записывать и читать данные тебе хватит всего одной функции.
×
×
  • Create New...