-
Posts
1,279 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Disinterpreter
-
А разве браузер делали MTA Team?
-
Из этих 5и примрено 3 человека знает мта по моим активным "форсам" на различных самп форумах в течении 4и лет . Да и они скажут "ко-ко-ко, не для RP/RPG, там скучно".
-
Я не призываю тебя удалять тему, я просто говорю, что это бред, а соглашаться со мной или нет, это твоё дело.
-
Что тут комментировать, тут только личная неприязнь, иначе зачем создавать такие посты, проще разобраться тет-а-тет и забить на это. Стар пытается наставить толпу против кернелла, но мне кажется всем остальным просто пофиг.
-
Руками тогда.
-
Если бы ты понимал в программировании, ты бы понял, что оно бессмысленно. В мта при нажатии на host оно вроде как всего лишь посылает параметры серверу на запуск. Практиковали в dp, не взлетело.
-
Как ты себе это представляешь?
-
Смысла в этом вообще нет.
-
Так задумано самой Lua, юзай UTF функции отсюда https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Se ... _functions
-
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PlaySFX https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PlaySFX3D https://wiki.multitheftauto.com/wiki/On ... hicleEnter
-
Что в твоем случае сигналка? Проблесковые маячки или же сигнализация или звук на кнопку H?
-
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cl ... _functions читай внимательней.
-
Как вариант, запретить это https://github.com/multitheftauto/mtasa ... ml#L39-L91 и отбиндить F1
-
Если MySQL поддерживает, то sql тоже. Иначе было бы странно.
-
Как я слышал, он получил пароль к мташному браузеру и пытался его продать. Если бы это произошло, то все сервера были бы взломаны. Хватит людей смешить, ты то помнишь точно, за что его забанили
-
Скажем так, нарушение политики конфиденциальности.
-
Уже добавили.
-
И так, возможно, частых посетителей нашего форума задевал этот вопрос, здесь же я напишу довольно очевидные вещи, однако, думаю это будет кому-то интересно и познавательно. Проект Multi Theft Auto довольно большой и общественный, т.е по сути мультиплеером управляет сообщество, а MTA Team только принимает конкретные решения на основе имеющегося мнения. И так, приступим. В шапке форума расположены те вещи, которые нам нужны IRC Chat - изначально IRC это протокол обмена сообщениями в реальном времени. Наш мультиплеер имеет канал на домене irc.gtanet.com/mta и irc.gtanet.com/mta.dev для общения между разработчиками. Тут вы можете помочь советами новичкам, которые приходят за помощью. Community system - давным давно https://community.multitheftauto.com/ был основной частью мультиплеера. Сейчас же, этот раздел представляет из себя огромный список Lua скриптов, которые поддерживаются мультиплеером MTA:SA. Вы можете писать свои скрипты под свободными/открытыми лицензиями и выкладывать их на комьюнити центр. Forum- одна из основных частей проекта, тут можно узнавать некоторые вопросы, советоваться, анонсировать свои проекты/ресурсы. По сути форум - первое, что видят новички, которым нужна какая либо помощь. Wiki- на вики находится вся документация по API решениям или самому проекту Multi Theft Auto. Вики документация является общественной и каждый участник может дополнить её. Bugtracker - содержит информацию о багах/нововведениях/изменениях в структуре всего проекта Multi Theft Auto. В багтрекер нужно писать ошибки/баги мультиплеера, чтоб в дальнейшем они были исправлены. Heroes - там записаны все люди/проекты которые помогли проекту Multi Theft Auto денежно. Дело в том, что проект является общественным и не пытается заработать на своём продукте, поэтому он принимает пожертвования. Hosting - в данном разделе находятся хостинговые компании, которые сотрудничают с нашим мультиплеером. Если вы являетесь хостинговой компанией, то можете написать сюда: http://www.multitheftauto.com/hosters/manage.php SourceCode - исходный код проекта Multi Theft Auto San Andreas и его дочерних вещей. Чтоб мультиплеер жил, ему нужны программисты, которые будут исправлять проблемы, написанные в баг-трекере. L10N - раздел локализации проекта. Начиная с версии 1.4 MTA:SA стала мультиязычной, а локализуют проект, зачастую, обычные люди, а не профессионалы своего дела, поэтому если вы хотите видеть правильный и грамотный мультиплеер, Вам сюда. На этом всё. Multi Theft Auto нуждается в Вас. P.S Советую прочитать и это http://anticopyright.ru/wiki/%D0%9A%D0% ... 0%B4%D0%B0
-
Постарайся писать как можно проще. Не в кружке литераторов же. C# это язык который напрямую работает с .NET, поэтому он является скриптинговым, а С/C++ в данном случае никуда не встраивается.
-
ИМХО c# это нечто среднее, между скриптинговым ЯП и языком общего назначения. Дело в том, что в C# в отличии от того же Lua есть возможность усправления памятью. Однако C# хорошо встраивается в любое приложение. Я всё же считаю что это язык общего назначения, однако, нет ничего плохого, если его встроить в какую нибудь игру/мультиплеер, что нам уже доказали в Unity.
-
Это уже твои проблемы, но выглядит как будто ты elseif хейтишь в любых условиях.
-
Даже если из контекста не вырывать, выглядит смешно
-
Разве оно сработает? В стример влезает ~300 объектов же.
-
Чуть не уснул на первом абзаце
-
[Урок] Встроенные функции для работы с MySQL / SQLite
Disinterpreter replied to MX_Master's topic in Уроки / Примеры
Чтоб записывать и читать данные тебе хватит всего одной функции.