Jump to content

HunT

Retired Staff
  • Posts

    1,390
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by HunT

  1. Nudo Con i pannelli Quelle palle negli angoli forse le tolgo
  2. Nha. Le Textures non centrano nulla. E la Mesh che è fallata. Sto gia facendo il telaio e lo sto facendo come voglio io. Siccome devo farlo tutto da capo. Metterò 4 ruote invece di 2, e sia per la lama che per le ruote metterò dei motori idraulici.
  3. O mio dio Ho scoperto che il file preso da Sketchup è fallato. In pratica quando vado a salvare il file mi esce 18mb ed è patetico. Mi tocca fare Tombstone da capo senza usare il present di Sketchup.
  4. Devo far partire la lama lentamente per poi raggiungere la velocità che voglio. Ad occhio credo che con una variabile e il setTimer potrei cavarmela.
  5. Tombstone finito O mio dio che mal di testa per trovare una catena di bicicletta 3D ed adattarla. Ecco i dettagli che ho agggiunto. Dai supporti in gomma bulloni etc.. Ed in fine la famosa catena che mi è costata un OKI Domani se ho tempo provo a farlo diventare un veicolo per GTAsa.
  6. Ma te che fai tanto lo sborone Multi Gamemode Multi Lingue Multi Multi ( sto scherzando ) . . . Potresti illuminarmi un po sul Lua? Ti spiego. Sono tre anni che non scrivo una funzione Prima le funzioni me le facevo a mente. Da premettere che sto ancora sul modello 3D e non ho creato ancora nulla di Lua. Quello che ricordo a mente te lo dico. In pratica gia so per certo che la lama la faccio girare usando un tasto e solo quando entro in un determinato veicolo. Il mio dubbio è far girare la lama gradualmente. Non so se mi basterà un setTimer o devo fare tipo un interpolateBetween.
  7. Hai fatto bene perché solo in italiano sarebbe uno spreco. Per quanto riguarda la gm battle bot credo sia molto complessa da inserire in una multi gamemode. Per adesso mi limito solo a fare i due modelli funzionanti che mi piacciono. Ovvero Tombstone e Bronco.
  8. Non saprei devo prima finirlo. L' immagine originale : Quello che ho fatto fin ora ( non è finito mancano molti dettagli ) E pensare che senza MTAsa non avrei mai potuto imparare la modellazione 3D ed il resto.
  9. Bella rega. Sono un vero appassionato di Battle Bots. Ho trovato Tombstone in 3D ma devo editarlo tutto. Dal modello 3D alle Textures. Il modello originale e stato fatto con Sketchup, mancano tutte le textures ed altro. Ovviamente a lavoro ultimato la lama sarà scriptata in Lua
  10. A me piacerebbe creare una gamemode tipo Battle Bots. Ma con il lavoro ed altro non ho scampo
  11. Se hai bisogno di aiuto basta dirlo. Sia Lua scripting ( sono molto arrugginito ) che 3D Models ( sono al top ).
  12. L' unica soluzione plausibile è che samp ha di base una buona gamemode RP. MTAsa non ha una gamemode di default buona. Ma proprio perché mtasa vuole che tu lo faccia.
  13. Thanks for reply. Of couse about lighting now its only the beta. I want make some models for making the complete base camp. Levels stairs fence gate etc. .
  14. Hi guys. Here some models for making you personal bunker. If like this idea i can make levels stairs and interiors. Download in description.
  15. Ogni tanto gli do un occhiata per cancellare eventuali spam dai bots. Per il resto credo sia tutto morto e sepolto.
  16. MTAsa Logo 3D Tutorials Download in description.
  17. HunT

    New logo MTA :D

    Here the 3D I post the model here later because is not complete.
  18. HunT

    help please

    You can auto assign the textures on .dff model, but not the .txd First export all tga/png on .txd in one folder. And in 3dsmax load the folder material. If you load the folder you no need "drag and drop" the textures on model.
  19. HunT

    help please

    Default txd to default dff ? Any info?
  20. Check the Rotation if its 0, 0, 0 You can use Reset XForm in the utilies
  21. HunT

    [HELP]3ds max 2010

    Here my video Tutorials : Skin Rigging Example Converting Model :
  22. HunT

    [HELP]3ds max 2010

    Youtube / Search Tags : 3Ds Max GTAsa Model / Done
×
×
  • Create New...