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HunT

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Everything posted by HunT

  1. Hai fatto bene perché solo in italiano sarebbe uno spreco. Per quanto riguarda la gm battle bot credo sia molto complessa da inserire in una multi gamemode. Per adesso mi limito solo a fare i due modelli funzionanti che mi piacciono. Ovvero Tombstone e Bronco.
  2. Non saprei devo prima finirlo. L' immagine originale : Quello che ho fatto fin ora ( non è finito mancano molti dettagli ) E pensare che senza MTAsa non avrei mai potuto imparare la modellazione 3D ed il resto.
  3. Bella rega. Sono un vero appassionato di Battle Bots. Ho trovato Tombstone in 3D ma devo editarlo tutto. Dal modello 3D alle Textures. Il modello originale e stato fatto con Sketchup, mancano tutte le textures ed altro. Ovviamente a lavoro ultimato la lama sarà scriptata in Lua
  4. A me piacerebbe creare una gamemode tipo Battle Bots. Ma con il lavoro ed altro non ho scampo
  5. Se hai bisogno di aiuto basta dirlo. Sia Lua scripting ( sono molto arrugginito ) che 3D Models ( sono al top ).
  6. L' unica soluzione plausibile è che samp ha di base una buona gamemode RP. MTAsa non ha una gamemode di default buona. Ma proprio perché mtasa vuole che tu lo faccia.
  7. Thanks for reply. Of couse about lighting now its only the beta. I want make some models for making the complete base camp. Levels stairs fence gate etc. .
  8. Hi guys. Here some models for making you personal bunker. If like this idea i can make levels stairs and interiors. Download in description.
  9. Ogni tanto gli do un occhiata per cancellare eventuali spam dai bots. Per il resto credo sia tutto morto e sepolto.
  10. MTAsa Logo 3D Tutorials Download in description.
  11. HunT

    New logo MTA :D

    Here the 3D I post the model here later because is not complete.
  12. HunT

    help please

    You can auto assign the textures on .dff model, but not the .txd First export all tga/png on .txd in one folder. And in 3dsmax load the folder material. If you load the folder you no need "drag and drop" the textures on model.
  13. HunT

    help please

    Default txd to default dff ? Any info?
  14. Check the Rotation if its 0, 0, 0 You can use Reset XForm in the utilies
  15. HunT

    [HELP]3ds max 2010

    Here my video Tutorials : Skin Rigging Example Converting Model :
  16. HunT

    [HELP]3ds max 2010

    Youtube / Search Tags : 3Ds Max GTAsa Model / Done
  17. Nice maps i remember in DDC
  18. I have the maps from my old server PRO|Race but why u need this maps? You have the server? Name of server?
  19. Read This : https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineApplyShaderToWorldTexture When replacing the texture for a ped using the CJ skin, set textureName to "CJ"
  20. Are you sure i can't decompile the .DFF and .TXD ? Can you post here .DFF and .TXD compiled?
  21. Well if u need put the logo on 30 vehicles maybe is better u idea, hope no lag .
  22. But after edit the .dff u can use engineApplyShaderToWorldTexture for change the logo. Some cars with different logos. If u want i can edit the .dff but i need info about vehicle id and where u want put the logo.
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