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diegofkda

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Everything posted by diegofkda

  1. No es lo propio ocupar objetos para aquello. Es algo tan simple como ocupar: interpolateBetween setCameraMatrix getElementPosition setTimer ó "onClientRender"
  2. Os presento la nueva sección 'Servidores en donde jugar', para que nos sigas contando acerca de tu servidor, un breve resumen de su jugabilidad y calidad .
  3. ¡Buenas! Presentamos la nueva sección Soluciones de hosting a nuestro público . La idea es que aquí encontremos soluciones de hosting favorables a nuestra localidad e idioma. Sugerimos que formalices el tema antes de promocionar tu organización y que por favor se creen temas sugiriendo soluciones. Problemas en la sección Ayuda relacionada al cliente/servidor.
  4. Simplemente edita este para no repetir temas.
  5. Estos son unos tutoriales bastante buenos para la gente que viene aprendiendo. No estaría mal poner de referencia este tema en algún sector relacionado, dentro de la wiki de MTA en español.
  6. Si nos dices que es lo que quieres hacer sería mejor... Osea, digo
  7. No te podría decir un método formal y/o apropiado que puedas hacer, pero si fácil y efectiva. Crear el objeto exbrtorch01 (modelo 3525), hacerlo invisible (setElementAlpha, lo que tambien se puede aplicar en Map Editor) y ajustar la posición. No podrías ajustar el tamaño y no es la mejor forma, pero el fuego no se apagaría y podrías controlar su posición al menos. Lo otro sería crear un efecto FX pero eso sería para clientes un poco mas avanzados.
  8. Prueba lo indicado aquí. Pega aquí el texto generado.
  9. Movido a 'Ayuda relacionada a cliente/servidor'. ¿Consultaste este tema antes de consultar por el problema?
  10. Prueba borrar la carpeta llamada 'GTA San Andreas Userfiles' de la carpeta Documentos. Si nada funciona, entonces te pediré lo siguiente: 1.- Verifica que tu cliente de GTA:SA funcione correctamente. Si esto no es así, salta al paso 3. 2.- Verifica que tengas la ultima nightly de MTA:SA. La puedes obtener en nightly.multitheftauto.com 3.- Instala los últimos DirectX runtimes 4.- Verifica nuevamente GTA/MTA. 5.- Si nada sucede, preciona la tecla de Windows + R e inserta en el cuadro de texto "dxdiag" (sin comillas) y lo pegas acá (en los tags code por favor).
  11. Es complicado el tema de los ataques DDoS, no cualquiera los hace de la forma adecuada y no cualquiera podría pararlo de forma adecuada, y los que ofrecen hosting, la mayoría no tendrían los suficientes recursos como para protegerte de aquello, por ende no se hacen responsables en la mayoría de los casos (suele decir aquello en los términos de uso antes de comprar). Lo que haría yo sería contactar con algún desarrollador de MTA vía el canal #mta en IRC.
  12. Borra todos los recursos que mtaserver.conf ordena que inicien. Si crearas tus propios recursos, son pocos los recursos predeterminados que necesitarás. Siendo sincero no recuerdo bien cual era el mapa que crea estos vehículos, podrías probar también parar uno por uno en el panel del administrador para averiguar cual es.
  13. I guess you're getting it wrong. It's not needed to draw the hud behind of anything to make it 3D. A 3D hud can be easily done by doing math equations, but has nothing to do with the kind of rendering. Anyway, I don't really understand your point as you wanted to render it 'before' the world first, and then you wanted to render it after the world. However, useless.
  14. Heh, obviously not. It's not the resolution of the image, neither the resolution of the client. It is because MTA has set a certain scale to the default background. You should be able to change it editing the code of MTA, don't know where and how exactly but anyway, that rectangle looks much smaller on 16:9 resolutions.
  15. 1.- Los mensajes que muestra sobre 'votemanager' y 'play' es porque el archivo mtaserver.conf indica que arranquen dichos recursos (y unos cuantos mas), y como los borraste, el archivo de configuración sigue diciendole al servidor que inicie esos recursos al iniciar pero no los encuentra. Debes editar el archivo de configuración (mtaserver.conf) y borrar las siguientes lineas: <resource src="votemanager" startup="1" protected="0" /> <resource src="play" startup="1" protected="0" /> O cambiar por los nombres de los recursos que deseas que inicien cuando arranca el servidor. 2.- Es porque no hay ningún modo de juego en curso.
  16. Well, this looks really interesting. Just wish that you complete it, because there are a lot (when I say a lot, it is a LOT!) of awesome but uncompleted projects, and this one looks really promising. Good luck with finishing it!
  17. 1.- El panel de F1 es únicamente un recurso llamado 'Freeroam'. Se inicia junto al 'gamemode' llamado 'Play' que es el que controla los puntos de spawn y pone vehículos en ciertas zonas. Eliminas los dos y te olvidarás completamente del panel de F1 y los puntos de spawn. Dato: Un recurso (resource, en ingles) es un conjunto de archivos que modifican o crean nuevas características al servidor. Los puedes ordenar, parar, iniciar, borrar, etc. en el panel del administrador, pestaña 'Resources'. 2.- Cada mapa hecho por cada persona debe ser guardado, y al guardarlo este lleva un nombre. El archivo al guardarlo, se guarda predeterminadamente (como una carpeta) en *Directorio de MTA*/server/mods/deathmatch/resources. El directorio de MTA puede ser variado, dependiendo mucho de la versión de Windows pero ese es otro tema. 3.- Es otro recurso, llamado 'votemanager' y tambien debes desactivarlo. 4.- El panel de ayuda es otro recurso llamado 'helpmanager' si recuerdo bien. 5.- Es del 'gamemode' 'Play' así que desactivando Freeroam y Play no verás mas estos vehículos. 6.- Esto es un poco mas complejo, ya que tendrías que editar el panel del administrador, llamado 'admin'. Quizás esto te ayude un poco: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/ES/Resources Espero haber respondido tus dudas .
  18. O la otra cosa que puedes hacer es ejecutarlo con permiso del administrador y revisar si Windows le da los derechos necesarios para realizar la instalación
  19. Lo siguiente es simplemente una crítica general para que mejoren o para que les de una idea de como hacer algo realmente único: Por único me refiero por personalizado. MTA no es simplemente una modificación para Grand Theft Auto III; Vice City y San Andreas. Mas que eso, es como una gran plataforma con miles de funciones para incluso desarrollar tu propio juego en línea, con la posibilidad de remplazar modelos, vehículos, NPCs e incluso recrear el motor. En los servidores que he entrado (de los que publican acá) si, veo un enorme trabajo, pero entre ellos son muy similares y dejan algo que desear conociendo MTA, por ejemplo: ¿Y si habláramos de recrear cámaras y escenarios? Eso ya existe, ¿no? pero la cámara en primera persona de MTA no es tan bonita, ¿no? ¿y si te dijera que puedes crear un sistema de cámara, un escenario, HUD, jugabilidad (e incluso acercarse mucho en los gráficos) idénticos al de Battlefield 4? Esto es solamente un ejemplo de lo grandioso que se puede diseñar y crear en MTA. Lo digo por que yo lo he hecho y no queda mal (en mi opinión), pero nunca he compartido con gente que tambien tenga ese pensamiento para complementarlo con mas cosas y sacarlo al público, y probablemente comparta esto con los diversos buenos y talentosos scripters en MTA. Es solamente para que vallan pensando, ya que veo que los servidores en este último tiempo han sido bastante similares y sin algo realmente nuevo, incluyo a todos los de MTA.
  20. En la sección de "Soluciones de 'hosting'" (sección en Ingles solamente) puedes encontrar varias alternativas de calidad tambien, y te puedes basar en los comentarios que ha hecho la gente en cada tema .
  21. Well, it's easy. You may use setPedAnimation for the animation, and setPedStat to change the stats.
  22. It's okay that you're grateful with Castillo... But this?
  23. San Andreas es un juego antiguo y es un juego con un defectuoso sistema gráfico, y entre esos problemas esta el problema del humo, o mejor dicho, de la distancia de la visibilidad de las partículas (partículas en general como la luz, el humo, las nubes, etc). No estoy seguro, pero revisa si tienes la 'distancia de dibujado' en lo máximo, si mal no estoy, la distancia de visibilidad de las partículas depende de aquello. Sino, me parece que la única solución sería crear un sistema de partículas aparte con el motor DirectX que MTA ofrece, lo cual es muy complejo y algo mas avanzado.
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