Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. getAccountName требует входящего аргумента c типом данных account, а не string как у тебя. Для начала изучи сам Lua, без МТА. Разберись, что такое функции, операторы, как они работают и т.д.
  2. Ну, во-первых: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnPlayerLogin Обрати внимание на входящие аргументы. Тебе уже передаётся theCurrentAccount - это аккаунт в который залогинился игрок. Во-вторых: что у тебя на второй строке? Что за проверка такая странная? Имя theCurrentAccount ты теперь можешь получить необходимые данные. Например получить скин игрока из БД с помощью https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetAccountData (при условии что эта информация была туда занесена). Или у тебя какой-то другой способ определения скина игроку? Для начала пошагово распиши алгоритм действий, а потом уже пробуй этот алгоритм выразить кодом.
  3. Дауж.. Последние пару дней были весьма забавными.. Если вы понимаете о чём я Конечно и их тоже можно понять, ребята старались и т.д. Первый раз для них, в конце-то концов! Всё бы ничего, если бы не их высокомерие.. Вы влезли в такую кашу, без каких либо знаний, вообще, ни в области информационных технологий, ни в области управления проектами. И при этом пытаетесь всем затыкать рты. Как видите, в ответ получили вполне справедливую реакцию. Скажу вам прямо - вы делаете глупость. Попытка хорошая, но она заранее была обречена на провал. Не потому, что вы такие плохие (хотя вовсе нет, вы хорошие, просто рано вам ещё), а потому что это МТА - тут нужно мыслить шире, глубже.. так же как и если бы у вас был чисто игровой движек, а не просто мультиплеер-платформа типа SA-MP. P.S. Не принимайте мою критику близко к сердцу Как так? Само собой "молоко" к "малаку" убежало, или что? Не могу понять. Забавен тот факт, что при запуске ресурсов, МТА проверяет все скрипты и если скрипт содержит синтаксические ошибки, то такой скрипт не будет загружен и следовательно МТА выдаст ошибку в консоль\дебаг.
  4. Критику воспринимаем, но оскорбление и разжигание постоянных холиваров... Нет, увольте. Да и тем более цитатка с группы Вашего же проекта. Критику воспринимаем, но... посты мы всё равно удаляем, дабы не позориться.. да что уж там, давно бы вам пора признать... а хотя всем и так всё ясно.. P.S. коммент "зато с айпада" убил, буд-то намёк на кое что
  5. Это то самое которое сорвалось "из-за проблем хостером"? Хотел вам намекнуть на то, что не в хостере дело, но раз вы по удаляли мои комменты, то видимо вы и сами об этом знали P.S. Многие теперь сделали выводы касательно администрации этого проекта
  6. Не совсем понятно что значит "неявные" параметры. source как бы без проблем передается, а вот что такое "this"? this - это элемент к которому было привязано событие.
  7. Я и забыл, что в CEGUI есть StaticImage
  8. Bad file path и GUI - какая тут связь?
  9. Всё выполняется в одном потоке. Если подключение разрывается раньше чем обновляются игроки, то логично, что вместо сохранения информации в БД ты получишь кучу ошибок.
  10. Я гляжу ты умный дохера. И к чему это сообщение? Решил устроить срач и\или показать какой умный ты сам? Он как бы правильно говорит. МТА устроена таким образом, что её разработкой занимается не только сама МТА но и её сообщество. Хотите чтобы баг был быстрее исправлен - берите и исправляйте.
  11. В смысле файл коллизий? Что-то типа .map-файла, но для коллизий? Если да, то можно пример структуры такого файла? Это такой же бинарный файл как и DFF, только с другими данными. Можете посмотреть\создать\отредактировать его в 3D Max с помощью KAM`s Script.
  12. В любом случае выпуск (релиз) одинаков как для бета-, так и для финальной версии МТА. Вчера они выпустили (зарелизили) бету, а через какое-то время, подготовят финальный продукт. Если мне не изменяет память, подобные выпуски делает Куйман со своим СА-МП. P.S. Ждал 1.4 не ранее 2015 года, но МТА меня приятно удивили. В области разработки ПО релиз и бета это две разные стадии. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1 ... 0%B8%D1%8F
  13. Релиз и бета-версия? Так ты уже определись релиз или бета. В англ.ветке написано, что лишь только подготовка к релизу. Это две большие разницы
  14. Я уже участвую - в своём РП в МТА. Более того не пользуюсь скайпом.
  15. Зависит от твоей осведомлённости в серверах. Если с Linux`ом работать не умеешь, в безопасности не разбираешься, то бери хостинг под МТА, но выбирай тщательно, ибо полно нубо-хостингов.
  16. Так.. Я теперь не пойму, для чего ты создал эту тему?
  17. Из текущего кадра можно получить текстуру, далее уже не составит труда взять нужный RGB цвет пикселя
  18. Nerses, тебе несколько раз намекнули на твоё поведение и скоро скажут прямо и возможно в грубой форме. Советую задуматься над этим вопросом дабы не разводить тут очередной срач. Назови нормально тему. А в следующий раз прежде тем, чем создать новую - воспользуйся поиском, просмотри разделы внутри (найди нужный, их тут не много). В каждом разделе своя тематика, поэтому темы следует создавать в специально отведённых разделах. Кстати советую для начала почитать правила этих разделов. В данном случае, логично предположить, что твою тему нужно было создавать в разделе Помощь / Отчеты об ошибках, и вобще - Как правильно задать вопрос. Если для тебя это слишком сложно или у тебя нет к нам уважения, чтобы уделить пару минут на это - то тогда не обижайся на нас.
  19. Уже обсуждалось: viewtopic.php?f=141&t=66359&p=624468#p624468
  20. И ты ждёшь, что кто-то за просто так возьмёт и сделает его тебе? Человеку, который даже тему назвать нормально не может..
  21. fetchRemote никакого отношения к браузерам не имеет вообще, читайте внимательней документацию: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/FetchRemote Ответ на вопрос: никак
  22. Посмотрите отличие между клиентской и серверной версией функции.
  23. ccw, you have any news?
×
×
  • Create New...