Jump to content

Kenix

Retired Staff
  • Posts

    4,121
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Kenix

  1. Это не рп, это ДМ уже. Неправда.
  2. Это мультиплатформенный игровой сервер с возможностью создания своих лобби со своими настройками, кроме того Вы можете играть на лобби созданными гейммодом. Вы можете поиграть со своими друзьями, в режимах Race, Zombie, Freeroam, SWAT, Drift. В планах создать огромное кол-во режимов, таких как Arena, Basemode, Hostage, Airbattle, DM и многие другие. К каждому режиму будет своя система прокачивания и достижений. В данный момент сервер находится в стадии разработки, релиз будет ближе к зиме. Скриншоты: Больше подробностей, а также прогресс разработки можно увидеть в группе Вконтакте: http://vk.com/multi_game_mta
  3. database was created? you are trying connect to mysql or sql? if mysql mysql server was started? mysql port is opened? database hosted on the same place? Please show to us full debug message.
  4. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/En ... rldTexture
  5. С помощью isLineOfSightClear проводим линию вниз, если линия не проходит, то значит под игроком есть поверхность.
  6. http://goodgame.ru/channel/gtavlivestream2/
  7. http://cheat-master.ru/forum/73-174758-1 Players Online: 16845 Ещё один повод перейти людям из SAMP в MTA.
  8. setPlayerName изменяет ник игрока, setPlayerNametagText изменяет текст над самим игроком.
  9. Отлично! А то отправлять ~100 HTTP запросов на сервер не вариант.
  10. Добро пожаловать! Сегодня состоялся релиз MTA SA версии 1.3.4! В этой версии добавляно несколько новых функций и исправлены многочисленные баги. Из тех новых функций включает в себя возможность играть звуковые эффекты прямо из игры в 3D или просто через динамики игроков. Подробности можно увидеть на этом видео: Мы также включили исходный код для компиляции и шифрования скриптов. Это позволяет компилировать и шифровать Lua скрипты через веб-сайт МТА. По состоянию на 1.3.4 это может быть сделано в https://luac.multitheftauto.com/ API + Документация доступна на https://luac.multitheftauto.com/api/ Эта функция будет доступна для всех будущих версий MTA. Апгрейды транспортных средств теперь проверяются по файлу модели по списку поддерживаемых моделей для апгрейдов, так что теперь не будет вылетов из игры из-за "пользовательских" моделей. Все автомобили поддерживают спойлеры. Чтобы скачать 1.3.4, посетите главную страницу. Многие другие изменения и дополнения можно увидеть ниже. Спасибо за чтение! Скриптинг: Добавлена функция playSFX Добавлена функция playSFX3D Добавлена функция getSFXStatus Добавлена функция setHeliBladeCollisionsEnabled Добавлена функция getHeliBladeCollisionsEnabled Добавлена функция getEventHandlers Игра: Добавлен атрибут "shared" для экспорта функций в meta.xml Добавлено шифрование Lua кода. Добавлена возможность отмены события onClientKey Добавлена клавиша "escape" к событию onClientKey (не может быть отменено два раза подряд) Добавлено SettingHUDMatchAspectRatio, SettingAspectRatio к функции dxGetStatus Исправленные баги: Исправлены апгрейды для транспортных средств. Исправлена функция warpPedIntoVehicle, которая вызывала десинхранизацию, когда 2 игрока пытались войти в машину в тоже самое время или через функцию warpPedIntoVehicle. Исправлен вылет в ресурсе редакторе карт. Исправлена отладка скомпилированных скриптов. Исправлена замена оружий, из-за чего могло убираться ваше оружие. Исправлен вылет со стримом замененного оружия tec-9. Исправлен входной фокус в консоли, который иногда проподал. Исправлен вылет с удалением моделей с карты после загрузки/разгрузки модели около 16 раз. Исправлен тип-снаряд "projectile", из-за которого сбивалось кол-во патронов. Исправлена функция guiCreateFont, которая работала неправильно при запуске ресурса. Исправлена клиентская десинхронизация патронов если иногда использовать функцию giveWeapon. Исправлена функция guiLabelGetTextExtent, которая не работала с юникодом. Исправлено событие onColShapeHit, которое не вызывалось для прицепленных транспортных средств на стороне сервера. Исправлены GUI scrollpanes и scrollbars, которые не вызывали события onClientMouseEnter/Leave Исправлена функция warpPedIntoVehicle, которая вызывала обрыв сети после использования отмены события ( cancelEvent() ) в событии onVehicleStartEnter Исправлено событие onPedWasted, которое не вызывалось, если Ped ( NPC ) умер в машине, которая была взорвана. Исправлена серверная функция createColPolygon Исправлен вылет при удалении объекта в событиях onClientColShapeHit / onClientElementColShapeHit Исправлена "легкая" синхронизация, пакет будучи иногда неправильно прочитаный на клиенте Исправлена функция getLatentEventHandles, которая иногда возвращала false вместо пустой таблицы. Исправлена функция setAccountData, которая превращало любое число в десятичный вид. Исправлено NPC / игроки удаляются из автомобилей, если транспортное средство падает через землю Ресурсы: Добавлен ресурс "sfxbrowser" Исправлены уязвимости перезарядки оружия для ресурса "reload" Исправлена опция 'Use LODs' в ресурсе редакторе карт. Исправлены различные вещи в ресурсах: Admin, acpanel, Freeroam, parachute, race
  11. Похоже, что проект забросили, последнее изменение в коде было 20 августа. Печально всё это.
  12. Да уж. Администратор так и блещет "знаниями".
  13. Ещё как вариант делать выборку элементов в стриме через функцию getElementsByType. Третий аргумент streamedIn на true. И ещё как вариант сделать эту таблицу локальной и не вызывать эту функцию каждый раз при выборке. Это сэкономит 1-10мс в зависимости от размера таблицы.
  14. А ты проверяй модель игрока через функцию getElementModel придется правдо создать таблицу со скинами.
  15. Russian Party Server [RPS] 62.76.187.227:22002
×
×
  • Create New...