GUIEditor_TabPanel = {}
GUIEditor_TabPanel[1] = guiCreateTabPanel(315,183,290,299,false)
Tab_Armas = guiCreateTab("Armas",GUIEditor_TabPanel[1])
lista = guiCreateGridList(38,36,208,187,false,Tab_Armas)
guiGridListSetSelectionMode(lista,2)
guiGridListAddColumn(lista,"Armas",0.6)
guiGridListAddColumn(lista,"Municion",0.5)
equipar = guiCreateButton(36,229,65,25,"Equipar",false,Tab_Armas)
Tirar = guiCreateButton(149,230,65,25,"Tirar",false,Tab_Armas)
Tab_Medicinas = guiCreateTab("Medicinas",GUIEditor_TabPanel[1])
Grid_Medicina = guiCreateGridList(34,21,218,185,false,Tab_Medicinas)
guiGridListSetSelectionMode(Grid_Medicina,2)
guiGridListAddColumn(Grid_Medicina,"Medicinas",0.2)
Usar = guiCreateButton(33,222,74,26,"Usar",false,Tab_Medicinas)
tirar_medicina = guiCreateButton(139,222,74,26,"Tirar",false,Tab_Medicinas)
guiSetVisible(GUIEditor_TabPanel[1], false)
function ver()
guiSetVisible(GUIEditor_TabPanel[1], true)
showCursor(true)
armas ( )
end
addCommandHandler("prueba",ver)
function lol()
guiSetVisible(GUIEditor_TabPanel[1], false)
showCursor(false)
end
addCommandHandler("prueba2",lol)
function armas ( )
for slot = 0, 12 do
local weapon = getPedWeapon ( localPlayer, slot )
if ( weapon > 0 ) then
local row = guiGridListAddRow ( lista )
guiGridListSetItemText ( lista, row, 1, getWeaponNameFromID ( weapon ), false, false )
end
end
end
No estabas ejecutando "armas" en ninguna parte, ademas de haber llamado a una variable "armas" igual que la funcion.
P.D: Es "prueba" no "prueva".