Faça assim:
-- TABELA COM ÍNDICES DECLARADOS: (substitua os X, Y, Z pelos valores das posições respectivamente)
local tabela = { -- Abre e fecha a tabela com chaves. Você pode declará-la toda em 1 linha ou separar cada item por linha, sempre entre vírgulas.
[1] = {x, y, z}, -- Por se tratar de 1 posição com 3 valores xyz, crie uma sub-tabela. Como se cada item fosse uma tabela de 3 itens.
[2] = {x, y, z}, -- Não é obrigatório declarar o "[índice] =" se for inteiro sequencial, mas é bom para ficar mais fácil de entender.
-- Entre cada item, é obrigatório ter vírgula. Só não precisa da vírgula após o último item.
[3] = {x, y, z},
[4] = {x, y, z}
}
-- Tabelas também podem ser declaradas em 1 linha se forem pequenas, apesar de ser mais difícil de ler.
local tabela = {[1] = {x, y, z}, [2] = {x, y, z}, [3] = {x, y, z}, [4] = {x, y, z}}
-- TABELA SEM DECLARAR ÍNDICES:
local tabela = {
{x, y, z},
{x, y, z},
{x, y, z},
{x, y, z}
}
-- Ou:
local tabela = {{x, y, z}, {x, y, z}, {x, y, z}, {x, y, z}}
-- Script para acessar essa tabela e criar vários markers utilizando essas posições:
function criaTodos()
for i,v in ipairs(tabela) do -- Para cada item da tabela (de 1 até 4), faça:
-- i = índice do item, ou seja: 1, 2, 3 ou 4.
-- v = valor do item, ou seja: {x, y, z}.
-- isso significa que: v[1] = x, v[2] = y, v[3] = z.
createMarker (v[1], v[2], v[3], "checkpoint") -- Cria o marker com os respectivos valores x, y, z.
end
end
addCommandHandler("eae", criaTodos)
-- Script para criar 1 marker específico, declarando qual índice quer pegar a posição: (client-side)
function criaUnico(comando, i)
i = tonumber(i) -- Converte o que foi digitado após o comando. De texto para número.
local v = tabela[i] -- Obtém o {x, y, z} do item de índice [i]
createMarker (v[1], v[2], v[3], "checkpoint") -- Cria o marker com os respectivos valores x, y, z.
end
addCommandHandler("opa", criaTodos) -- Exemplo /opa 2