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  1. Mas isso já acontece. Você não consegue ter uma M4 junto com uma AK-47. Uma sempre vai substituir a outra, pois são armas do mesmo slot. MAS Se você quer que o jogador tenha somente 1 arma no total (pega uma pistola, se tiver qualquer outra arma de fogo, remove a outra) dai você precisa remover as armas do jogador com takeWeapon antes de dar a nova arma pra ele. Já que vc é novo no fórum, vc pode ver todas as regras neste tópico:
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  2. Aquela rodinha com os MBs sempre vai estar lá. É nativa do MTA. Mas se vc quer que apareça algo durante o download, dá pra usar isTransferBoxActive para saber se está baixando algo ou não.
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  3. -- Wait my bad I forget to think about how triggerEvent works, thank you both!
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  4. -- CLIENT mapName = "" function requestMapName() triggerServerEvent("requestMapName", localPlayer) end addEvent("getMapName", true) function getMapName(name) mapName = name end addEventHandler("getMapName", getRootElement(), getMapName) --SERVER addEvent("requestMapName", true) function requestMapName() local mapName = getMapName() if mapName and mapName ~= "None" then triggerClientEvent(source, "getMapName", source, mapName) end end addEventHandler("requestMapName", getRootElement(), requestMapName) when using the "requestMapName" function, the "mapName" variable will equal the name of the current map
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