local arma = getWeaponNameFromID ( weapon )
dxDrawText("Arma: "..arma.. " || Pente: " ..tostring (showammo1).." / "..tostring (showammo2), x*1143, y*400, x*1195, y*82, tocolor(255, 255, 255, 255), x*0.9, fonte, "left", "center", false, false, true, false, false)
você vai botar isso
alir em arma eu criei a váriavel que é getWeaponNameFromID ( weapon) vai saber/pegar o nome da arma.
alir em ..tostring (showammo1) descobre quantas balas tem e o ..tostring (showammo1) quantos pentes em x,y,z pode ta mudando as cordenadas e escolhendo
Espero te lhe ajudado