Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 13/01/19 in all areas

  1. Cadê seus 3 programadores para te ajudar? Primeiro, foge de uma punição existente, fazendo outras contas, depois, cria outra conta para montar uma historinha, patético.
    3 points
  2. Funcionou tudo ok , Obrigado a todos vocês!
    2 points
  3. Sempre que for programar ou testar seus scripts, deixe o /debugscript 3 ativado. Esse problema teria sido detectado e vc poderia ter corrigido na mesma hora.
    2 points
  4. Julio César nem acredito que é você aqui kk O rico que anda de camaro e faz viagens boas kkk. Aconselho a você sair desse forum mano se você tá procurando Scritps procure no Facebook por Scripts para MTA que vai ter vários. Aqui tá o melhor Script de MTA Milionario: https://www.facebook.com/MilionarioScripter/ ele é caro mas dinheiro não é problema pra você pelo que sei kk. Julio outra coisa que não aconselho a você permanecer nesse Fórum é porque muita gente daqui tem servidores de MTA tipo eles são suas concorrências vão querer te derrubar e te desanimar para você desistir, porque eles sabem quanto mais gente desistir melhor pra eles. Eu aconselho a você a sair desse ninho de cobra e vai para procurar Scripts em outros lugares porque aqui ninguém entende de Scripts também e a maioria é invejosos até os Admins. Segue meu conselho.
    2 points
  5. MTA Lua Custom Data System What is this?: MTA's own functions create a high of cpu and high of usage ram. Therefore I keep the element data with the table system. How can I use?: sync_element.lua paste to the file script you want to use, Then add meta.xml: <script src='sync_element.lua' type='shared' /> Note: You can only return data from scripts where you use the library. Download Link: Download Here - GitHub
    1 point
  6. En vez de interpolateBetween, recomiendo usar la formula nativa de la función de interpolación, adjunto una librería que resulta más eficiente y la fuente de las funciones: https://github.com/EmmanuelOga/easing http://robertpenner.com/easing/
    1 point
  7. مشكور على تعليقك اخوي تونسي ماعليك من الناس الناقصه مانحتاج اي تقييم من اي شخص وكلن عارف نفسه وياليت تحترم نفسك وترد بردود لايقه
    1 point
  8. تمت اضافة ستايل جديد للمنتدى وتعديل بسيط للاقسام.. منتدى مجتمع العرب _________________________________________________________________________________________________________ حالياً جالسين نشتغل على سيرفر في اللعبة, سيرفر مولتي قيم مود بافكار جديدة ومميزة.. اذا تحب تنظم لفريق مجتمع العرب: (حالياً طلبات الانضمام مفتوح للمصممين فقط)
    1 point
  9. شكرا استفادت منكم
    1 point
  10. أبي انتظرني لأحضر الكراسة للذهاب الى الدراسة?
    1 point
  11. Oi, você tem que fechar o if da verificação de staff coloque um end em baixo da linha 17 tente assim: function limpa (jog, cmd, distancia) local acc = getPlayerAccount (jog) if isObjectInACLGroup ( "user." ..getAccountName(acc), aclGetGroup ( "Staff" ) ) then for _, carro in ipairs (getElementsByType('vehicle')) do local px, py, pz = getElementPosition (jog) local cx, cy, cz = getElementPosition (carro) local distanciaC = getDistanceBetweenPoints3D (px, py, pz, cx, cy, cz) if (distancia == nil ) then if (distanciaC < 100) then destroyElement (carro) end elseif ( distanciaC < tonumber(distancia)) then destroyElement (carro) end end else outputChatBox ( "#000000[#ff0000Você não é da staff#000000] !", jog, 255, 0, 0) end end addCommandHandler ('carros', limpa) ative o /debugscript 3 e se der algum erro me mostre aqui
    1 point
  12. https://up.top4top.net/downloadf-1107qd7iy1-zip.html تــفــضــل جــرب ذا بــس لا تــنــســي تـشـغـل مــود - - killmessages -
    1 point
  13. الأبداع يتكلم عنك .. أخوك صدام #
    1 point
  14. Gotta make sure to do it on a timer, toggle the control state; and then kill it after a bit.
    1 point
  15. I guess ; setPedControlState(thePlayer, "enter_exit", true) for local players.
    1 point
  16. usando onClientRender con interpolateBetween deberias poder hacerlo
    1 point
  17. everyone can add login menu/zombie into their servers. I wont get this gamemode even if it's for free. coz u just collected sth from mta resources and named it sth and ur selling it.
    1 point
  18. 1 point
  19. Biorąc pod uwagę fakt że nie każdy potrafi czytać łamaną angielszczyznę, doszedłem do wniosku że Polski zasób potrzebuje Polskiego opisu. Opis angielski, gdzie można znaleźć fotki w większej rozdzielczości niż na comunity: https://forum.multitheftauto.com/viewtop ... 02#p342840 Zasób pozwala na tworzenie teleportów w standardowym edytorze map MTA, oraz odpowiada za ich obsługę podczas gry czytając dane z pliku mapy. Można łączyć ze sobą różne miejsca, wnętrza i wymiary, mając pełną kontrolę nad rotacją, pozycją i prędkością po teleportacji, przy odrobinie inwencji można także tworzyć przyśpieszacze i armaty. Zasób do pobrania stąd: https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=1960 Przykładowa mapka pokazująca możliwości (odpalamy z zasobem „play”) https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=1961 Instrukcja obsługi: w wersji wideo: Zawartość: Część I -- Instalacja 0:02 Część II -- Tworzenie podstawowego teleportu 0:23 Część III -- Testowanie 2:07 Część IV -- Uruchamianie mapy na serwerze 3:32 Dodawanie definicji: Przechodzimy do trybu kursora wciskając „f”, wybieramy z menu ikonę „Definitions” i klikamy podwójnie na zasoby które chcemy wybrać (w tym „teleporteditor”, akceptujemy zmiany i zjeżdżamy kursorem do lewego dolnego rogu. Aby przechodzić między definicjami różnych zasobów używamy kółka myszy. Po ukończeniu mapy należy dodać tę linijkę do pliku meta.xml mapy: NIE SĄ TWORZONE ŻADNE DODATKOWE PLIKI ZE SKRYPTAMI, TEN ZASÓB ODPOWIADA ZA OBSŁUGĘ TELEPORTÓW PODCZAS GRY, WIĘC MUSI BYĆ ODŁĄCZONY DO MAPY. Za pomocą edytora do mapy musimy dodawać następujące elementy: Teleport_p – w edytorze reprezentowany jest przez marker ze strzałką w środku i podczepionym tekstem, w grze będzie to ten sam marker i tekst. Marker typu „ring” (pierścień) może być obracany (tylko rotacja markera typu „ring” będzie ustawiona podczas gry). Element posiada następujące właściwości: - position: jak łatwo się domyśleć współrzędne markera - rotation: rotacja, czyli ustawienie elementu względem 3 osi obrotu (ważne tylko dla markera typu „ring”) - type: typ markera - size: rozmiar markera - color: kolor markera - description: opis – ten tekst będzie podczepiony do markera - desccolor: kolor tekstu podczepionego do markera - destynation_id: id miejsca do którego nasz marker powinien teleportować, należy kliknąć na „browse” i wybrać element z listy, jeśli lista jest pusta należy utworzyć jakiś element „destination_p”. Jeśli wartość tej właściwości nie jest prawidłowa, teleport nie zostanie utworzony podczas gry. - restriction: filtr wskazujący co ma zostać przepuszczane – jeśli ustawione na „false” - wszystko jak leci, jeśli „playerOnly” - tylko gracze bez pojazdów, jeśli „inVehicleOnly” - tylko gracze w pojazdach - dimension_: wymiar w którym teleport zostanie utworzony i będzie dostępny - interior_: wnętrze w którym teleport zostanie utworzony i będzie dostępny destination_p – w edytorze jest reprezentowany przez pojazd „RC Bandit” ze strzałką, podczas gry będzie niewidzialny. Kierunek w którym zwrócony jest RC Bandit jest bardzo ważny, oprócz rotacji docelowej określa równiec kierunek poruszania się elementu (głównie pojazdu) po teleportacji. Element posiada następujące właściwości: - position: pozycja docelowa - relative: względność pozycji docelowej, jeśli ustawione na „false” elemęt pojawi się dokładnie we wskazanych powyżej współrzędnych,jeśli ustawione na „coord”, powyższe współrzędne będą dodane do współrzędnych uderzenia w marker (position =0,0,20 i relative= coord zwiększy rzędną „z” współrzędnych uderzania w marker o 20 jednostek), jeśli ustawione na „coordNrot” osie x,y,z zostaną dostosowane do rotacji elementu po teleportacji (x = lewo, prawo; y= przód, tył; z= góra, duł)(position =0,20,0 i relative= coordNrot przeniesie element 20 jednostek do przodu) - rotation: rotacja elementu po teleportacji - use_dest_rot: jeśli „true” zostanie użyta rotacja ustawiona powyżej, jeśli „false” rotacja powyżej zostanie zignorowana, w zamian zostanie użyta rotacja przy uderzeniu w marker. - fixed_speed: ustalona prędkość w km/h jaką będzie miał element po teleportacji, jeśli ustawione na więcej niż 0, prędkość uderzenia w marker i mnożnik prędkości (speed_multiplayer) będą ignorowane. - speed_multiplayer: jeśli pomiędzy 0 i 1 zmniejszy prędkość uderzenia w marker (0.5 zmniejszy o połowę), jeśli większe od 1 zwiększy prędkość (2 zwiększy dwukrotnie ) - t_dimension: wymiar jaki zostanie ustawiony po teleportacji - t_interior: wnętrze jakie zostanie ustawione po teleportacji Po połączeniu teleportu z celem, i zaznaczeniu jednego z połączonych elementów, na obu wyświetlą się ikony. Ikony te są widoczne z każdej odległości, więc łatwo można śledzić które miejsca są ze sobą połączone Nowości w wersji 0.1.2: - nowe, ładniejsze ikony zrobione przez użytkownika Moo-Mapper; - rozmiar ikon na zaznaczonych elementach został zwiększony; - alternatywny sposób przyporządkowywania celów dla teleportów. Jeśli zaznaczysz jakiś teleport, do którego nie został przyporządkowany cel, lub stworzysz nowy, potem zaznaczysz jakiś cel, lub stworzysz nowy, zasób wyświetli okno z zapytaniem, czy chcesz połączyć te elementy (okienko pojawi się z niewielkim opóźnieniem – opóźnienie to jest zamierzone) - kamera po teleportacji wymuszona jest za pojazdem (to samo próbowałem zrobić dla graczy bez pojazdu, ale coś jest nie tak... Testowanie: w obecnej wersji testowanie bezpośrednio w edytorze nie jest możliwe, obejście z którego korzystam ja: 1. zapisujemy mapę i zapamiętujemy nazwę 2. zatrzymujemy edytor (/stop editor) 3. uruchamiamy gamemoda z którym kompatybilna jest nasza mapa (/start ) 4. uruchamiamy mapę (/start (nazwa naszej mapy))– czasem konieczne jest zatrzymanie obecnie uruchomionej, jeśli gamemod korzysta z votemenagera (/votemap ) 5. jeśli w międzyczasie nie dodaliśmy to pliku meta.xml naszej mapy linijki , uruchamiamy teleporteditor(/start teleporteditor) 6. po zakończeniu testów najlepiej jest rozłączyć się z edytorem i uruchomić go ponownie
    1 point
×
×
  • Create New...