Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 25/11/18 in Posts

  1. وش الي دار ما دار
    2 points
  2. Because its shows only streamed objects. What near to you. Hungarian: Azért mert csak annyit változtatott rajta, hogy a betöltött objecteket sorolja. Szóval ahol megnyitod a térképet és ott a közeledben lévőek.
    1 point
  3. Looping through an object structure instead of an array structure is slower, even though you do not have to recreate the table. -- Object structure { [value1] = true, [value2] = true } -- Array structure { [1] = value1, [2] = value2 } -- Same as: {value1, value2}
    1 point
  4. Você só tem que impedir que numbers seja false.
    1 point
  5. 1 point
  6. Try that: local spawnPoints = { {416, 2066.1, 1396, 10.9, 0, 0, 127}, {416, -678.5, 977.4, 12.1, 0, 0, 127}, } local supplyVehicle = false local supplyVehicle_blip = false local supplyCollecter = false local safeZone = false function enterToSupplyVehicle(player, seat) if seat == 0 then outputChatBox("You have collected the supplies! Get to the safezone!", player, 0, 255, 0) supplyCollecter = player safeZone = createMarker(-687.2, 956.5, 12.1, "corona", 4, 255, 0, 255, 255, player) addEventHandler("onMarkerHit", safeZone, hitSafeZoneMarker) addEventHandler("onVehicleStartExit", supplyVehicle, exitFromSupplyVehicle) end end function exitFromSupplyVehicle(player) outputChatBox("Woah :O you need dem supplies! Get da :O back in da car hoe.", player, 0, 255, 0) resetAll() end function hitSafeZoneMarker(player) outputChatBox("Supplies have been delivered. New supplies spawn in 5 minutes.", root, 0, 255, 0) resetAll() setTimer(createDrops, 300000, 1) end function resetAll() removeEventHandler("onVehicleEnter", supplyVehicle, enterToSupplyVehicle) removeEventHandler("onVehicleStartExit", supplyVehicle, exitFromSupplyVehicle) removeEventHandler("onMarkerHit", safeZone, hitSafeZoneMarker) destroyElement(safeZone) destroyElement(supplyVehicle_blip) destroyElement(supplyVehicle) supplyCollecter = false end function createDrops() if not isElement(supplyVehicle) then local randomPoint = math.random(1, #spawnPoints) supplyVehicle = createVehicle(spawnPoints[randomPoint][1], spawnPoints[randomPoint][2], spawnPoints[randomPoint][3], spawnPoints[randomPoint][4], spawnPoints[randomPoint][5], spawnPoints[randomPoint][6], spawnPoints[randomPoint][7]) supplyVehicle_blip = createBlipAttachedTo(supplyVehicle, 0) outputChatBox("Supply Drop Spawned! Go capture it and return it to the safezone.", root, 0, 255, 0) addEventHandler("onVehicleEnter", supplyVehicle, enterToSupplyVehicle) end end createDrops()
    1 point
  7. وش دراك اني ناسي ؟ ممكن اكون ما ابي ادخل ههههه بالتوفيق لكم
    1 point
  8. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته مجتمع العرب سيقوم بانشاء دورات تطبيقية واحترافية قريباً PHP سنبدأ بانشاء اول دورة بإذن الله وهي دورة تطبيقية للغة الـ مقدم الدورة: المزه خالد العمري -: لمشاهدة مقدمة الدورة لا تنسى الاشتراك بالقناة والانظمام لسيرفر مجتمع العرب عبر الديسكورد اضغط هنا لدخول السيرفر
    1 point
  9. local numbers = getElementData(isPlayerInLoot(),itemName) -- Se não existir a data, então numbers = false for i = 1, numbers do -- Se numbers for false, dará erro aqui. Ali nas linhas 348 e 349.
    1 point
  10. Olá senhores, depois de um mês desde o último post desse tópico, vim revivê-lo apenas para deixar algumas pequenas correções, visto que esse tópico acabou abordando muito mais informação do que o esperado, e isso é ótimo. Chegaram a abordar até a Teoria das Cores. Quanto mais informação, melhor. Respondendo a sua dúvida, não muda em nada em questão de performance. O root é uma variável interna do MTA que faz exatamente a mesma coisa que o getRootElement(), da mesma forma que usar localPlayer é o mesmo que o getLocalPlayer(). Você pode conferir todas as variáveis pré-definidas do MTA nessa página da Wiki. Em relação ao seu comentário da segunda linha do código, ele não irá enviar a mensagem quase branca sempre. Isso depende diretamente da configuração do chat do usuário. O MTA permite que os jogadores configurem as cores padrão do chat, além de fonte, tamanho, etc. Por padrão, o MTA deixa definido a cor do chat em em #E7D9B0. Mas se o usuário configurar para outra cor, então é essa outra cor que vai aparecer. O fato de você não estar declarando uma cor no script, na verdade indica "definido pelo padrão do usuário". É importante deixar claro que existe uma grande diferença entre cores-luz (pixels, luzes) e cores-pigmento (tintas, guache, etc). Nas cores pigmento, quanto mais cor envolvida na mistura, mais escura ela ficará, até se tornar preto, por esse motivo elas são cores subtrativas. Já nas cores-luz, quanto mais cores juntas, mais clara será essa mistura, até chegar no branco, por isso elas são cores aditivas. Outra coisa que vale a pena ressaltar é que as cores primárias de um são diferentes das cores primárias do outro. As cores primárias subtrativas são o Ciano, Magenta, Amarelo e Preto (CMYK). Já as cores primárias aditivas são o Vermelho, Verde e Azul (RGB). Na verdade o F representa 15 do RGB se estiver no segundo caractere de seu par no código e representa 240 se estiver no primeiro caractere de seu par. O 255 é representado na verdade por FF. =============================== Apenas uma última observação: Quando vc cria um tópico novo, ele se mantém editável mesmo após longos períodos de tempo, diferente dos posts cuja edição só é possível logo depois de postado. Isso significa que vc tem total liberdade para editar seu tópico e adicionar as novas informações que foram trazidas e assim melhorar seu tutorial. Outra coisa: Eu gostaria de pedir desculpas pela minha segunda resposta neste tópico, lendo novamente eu percebi que fui meio arrogante e deveria ter explicado melhor em como fazer um bom tutorial em vez de apenas criticar. Mas enfim, vida que segue. Acho que todos nós aprendemos com este post.
    1 point
  11. Ele está dizendo que numbers precisa ser um número. Provavelmente getElementData(isPlayerInLoot(),itemName) está retornando false.
    1 point
  12. Rust system building, well done. It's hard to make such thing
    1 point
  13. ٍسواه المبرمج الكبير خالد بس محد اعطاه وجه
    1 point
  14. اظنها ماتت خلاص و الجنازه قريبه ?
    0 points
×
×
  • Create New...