Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 03/04/17 in all areas
-
سلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته , كيف حالكم إن شاء الله طيبين ، نظرا لكثرة الطلبات على مكاتب الدي كس ؟ ( مكاتب اجل ها ) المهم ، جبت لكم وحدة خاصة ، ( ملحوظة : المكتبة فل فنكشنات لدرجة حتى انا ماني عارفهم كلهم ، ) تبي تفهم كيف تشتغل المكتبة ؟ خش لفنشن وبتفم كل شي ، ( مب لازم كل شي يجيك في طبق من ذهب ) ( ملحوظة 2 : مب حقتي ، حقت واحد اجنبي كسيتي ، يمكن احد يعرفه ما يحتاج يتعرف ) https://up.top4top.net/downloadf-447vjq8s1-zip.html المهم ، لا للإحتكار واللي عنده شي كويس ومخبيه يا ريت يشاركه معانا ، في أمان الله Skype : Conolel444 points
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اخباركم عساكم طيبين طبعا الموقع ذا من افضل المواقع في الشروحات والتطبيق بحيث ان الموقع يعطيك شرح ثم تختبر اللي تعلمته . وقريبا راح يضيفون لغات ثانية انصحكم فيه remmaz2 points
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته كيف تجرب اكواد HTML ?? جبت لكم موقع مفيد ورح يساعد في تجربة الاكواد بشكل سريع وسهل وبسيط اضغط هنا للذهاب للموقع ........................................................................................................................... مثال مع الصور انا مثلاً سويت كود يكتب رسالة في نص الشاشة <center>killer Project's text</center> لكن ابي اجربه الحين بعد ما جربته بيطلع لي كذا طيب خلني اجرب كود اصعب مثال <h1><h4><a style='font-size:25px; font-weight:normal;color:#000000;' href="mtasa://46.105.250.201:10010" class="button">click here to enter the mta BL server</a></h4></h1> بعد التجربة بيطلع لي كذا بس هذا اللي عندي اتمنى يفيدكم الموقع وبالتوفيق2 points
-
2 points
-
2 points
-
Vice City Roleplay is an entirely new roleplaying experience made completely from scratch utilizing MTA's latest script features in currently in Closed Beta. Our service exhibits a wide array of features, ranging from common functionalities such as factions and vehicle dealerships to a unique vehicle sound system based off of RPM with manual and automatic gear shifting or a slot based inventory system. The server is set in current day Vice City and due to the entire map being hosted on the server, players can connect and play without having to install a single client-side modification. The server tailors to your needs by giving players the ability to adjust the object streaming distance to their own preferences. Our core features are listed below, but as time passed and development continues, you can expect much more content even after the server's release. Roleplay in Vice City. An entirely new script: Scripted from the ground up. Multi-faction system: Players can be in 3 factions at the same time, whilst each faction provides 5 sub-divisions. Unrestricted faction ranks: Each member of a faction can have a unique rank set to them. Jobs-system: Players can make money in a simple way by working jobs, such as thrash masters or taxi drivers. Business-system: Players can start their own business and link jobs to them, meaning you can hire people to your business as thrash masters who will collect garbage. A slot-based inventory-system. Makes players able to expand their inventories using backpacks, which they can drop on the ground whilst the contents of it save. A right click menu allows players to interact with the objects in their inventory such as equipping different types of body armor. A Health System that calculates damage and simulates pain, and bleeding effects based off of the type of injuries such as cuts, blunt trauma, and even the caliber of a bullet. A Suppression system which makes firefights even more intense and realistic. An in-depth weapon-system which utilizes an entire library of firearms, magazines, and calibers where firearms can be named after real-life counterparts and will be displayed using the correct image in the inventory. Magazine compatibility checks ensure that the correct magazines can only be used in compatible weapon systems. Interior System: Enter interiors without delay or lag, even when entering interiors located in San Andreas. Or create your own using our Interior Builder. Place each wall or floor individually and in different sizes, making the perfect interior for your character. Furniture System: After you purchase or create your own interior, you can purchase furniture and model your home to your own liking. Texture System: Makes players able to texture anything from a Wall, Floor, Couch or Television, using a library provided by the server, or their own by simply putting in a link. A Vehicle System that uses custom vehicle sounds and calculates RPM, allowing cars to use any sound in our library independently whilst also giving players to option to purchase automatic or manual transmission vehicles. An MDC System that integrates both a dispatch and a web-interface, allowing easy callsign distribution, dispatching and accessing of reports. As states the features listed above are our core systems, meaning there's much more for players to enjoy and much more will be added as the server development progresses. Below you can go through some of our media and updates released in the past. Vice City Roleplay Teaser #1 Interior Building Timelapse Teaser #2 Status Updates You can find all of our Status Updates on our forums with no registration required at: https://forums.vc-rp.net/index.php?/forum/12-news-announcements/ Additionally, you can visit our own Wikipedia page for a more detailed explanation of our project's features: https://wiki.vc-rp.net/index.php/Main_Page Joining the Server Forums: https://forums.vc-rp.net/ MTA Server: mtasa://164.132.201.51:22003 (Closed Beta Participants Only) Teamspeak: 51.255.165.214 Discord: https://discord.gg/kpaJHft1 point
-
im stupid. replace with this function Boltrablas() local x, y, z = 2117.6228027344, 897.66882324219, 10 robmarker1 = createMarker(x,y,z,"cylinder", 1.5, 255, 0, 0, 160) setElementCollisionsEnabled(robmarker1, false) blip = createBlipAttachedTo(robmarker1, 52) end addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,Boltrablas)1 point
-
rablashelye = createMarker ( 252.3,-54.6,0.9, "cylinder", 1, 255, 255, 255, 170 ) function holy(tp) setPedAnimation(tp,false) end function beleallas(thePlayer) outputChatBox("test",thePlayer,r,g,b,true) setPedAnimation ( thePlayer, "DANCING", "dnce_m_b") setTimer(holy,1000,1,thePlayer) end addEventHandler( "onMarkerHit", rablashelye, beleallas )1 point
-
guiSetEnabled -- false -- or guiSetVisible -- false "onClientMarkerHit" or "onMarkerHit" triggerServerEvent getPlayerAccount getAccountName isObjectInACLGroup triggerClientEvent guiSetEnabled -- false or true -- or guiSetVisible -- false or true1 point
-
@TheNormalnij, немного грубовато, но не настолько что-бы этому уделять особое внимание. Вообще же говоря о формате дискуссий, кроме используемых слов, есть смысл переданный ними. И новичку наверное должно было показаться, что речь о чем-то изрядно доставшем. В целом они "обменялись любезностями", только вот ответ ТС как раз к самому @Kernell, вовсе не груб, он груб как раз к тем кому видна и доставляет неудобства ошибка. Это в общем плохо, и от одной маленькой и незначительной грубости, сообществу ни холодно, ни жарко, а вот ТС точно лучше не становится. Ну ладно бы только это. Но ведь сам человек показывает несерьёзный подход. С одной стороны размышления, которые стоило бы оформить иначе, что-бы не создалось впечатления об очередном "герое геймдева". Неудачные попытки привлечь людей к реализации идей(а раннее по всей видимости такая же неудача с турниром, во всяком случае пытаться группу в 30 человек, изменить в какой-то магазин, это не особо адекватно) , но в то же время набивание цены. Которое может сыграть не в пользу сохранения идей в тайне, потому-что лишь подогревает интерес, но интерес не к тому что-бы делать, а к тому что-бы просто узнать хоть что-то. Было бы хорошо написать, какого рода модели, ведь персонажи, объекты инвентаря, машины и объекты для карты, это весьма отличное друг от дружки, и кто-то может чем-то не заниматься или заниматься только одним. Также предполагаемые объемы по типам моделей, если идея хорошо проработана должны быть понятны, их открытие скорее привлечет, чем отпугнет кого-то. А если идея не проработана, то тогда получается для скриптера заковыка в том, что придется не просто техническую часть реализовывать, но и долго обсуждать ньюансы, в конце концов придумывать что-то самому. Да и по объемам ведь то же, то ли это что-то соревновательное, с ограниченным функционалом, то ли это какая-то песочница хоть в "RP" сеттинге, хоть в апокалиптичном, или ещё быть может каком-то. Ну и в конце концов, от каких сумм пляшет бюджет совсем непонятно. Вот в этом контексте, крайне важна предрасположенность к ТС и написанному им, что-бы возникающие вопросы, вызвали желание узнать на них ответ пообщавшись. И вызывали у тех кому надо работать с ним, а не кому надо идею узнать.1 point
-
ped.ifp and hud.txd can be modified by shaders while pedstats.dat can probably be modified using the ped functions. That all will only be working on your server. I mean, You can't and are not allowed to modify GTASA files of any client permanently or for all the servers.1 point
-
1 point
-
Good idea. I've updated the first post. €4 was a special offer. The real price should have been €61 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
The process is basically the same, only thing different is that .lua one can be customized to be even better than default mta loading system. If .lua map loading system was this terrible, hundreds of servers wouldn't be using it.1 point
-
بسم الله الرحمــن الرحـيم الصلاة و السلام على نبينا الكريم محمد صلى الله عليه وسلم : و على آله و صحبـه أجمعين , أما بعد أخواني الكرام , جئتكم اليوم بوظيفة صنعتها بنفسي Dx مهمتها حساب قياسات الشاشة للـ هذه الوظيفة مهمـة جداً للمبتدئين و لمتوسطين المستوى في البرمجة Dx ستفيدكم إن شاء الله في إنشاء واجهات الـ قبل أن نبدأ في شرح الوظيفة سأقوم بتوضيح 3 نقاط مهمة : أولاً : سبب طرحي لهذه الوظيفة هو بسبب المشاكل التي واجهتني في حسابات الدي اكس ثانياً : هذه الوظيفة تختلف تماماً عن سابقاتها لأن عملها يسهل لك تحريكها و ليس كبقية الوظائف ثالثاً : هذه الوظيفة تعطيك رقماً صحيحا للإحداثيات و تستطيع تعديل احداثياتها بالمتغيرات أولاً سنقوم بإنشاء واجهة دي إكس تجريبية ستكون إحداثياتها كالتالي : x : 200 y : 150 toX : 300 toY : 300 و ستكون قياسات الشاشة الخاصة بمصمم الواجهة هي كالتالي : العرض : 800 الإرتفاع : 600 سنشرح في البداية الساينتاكس او القاعدة أو طريقة كتابة الوظيفة convertDxPositionToAllScreens ( x, y, toX, toY, yourX, yourY ) x : x احداثي y : y احداثي toX : x احداثي لنهاية toY : y احداثي لنهاية yourX : قياس العرض لشاشة المصمم yourY : قياس الإرتفاع لشاشة المصمم ---------------------------------------------------- بعد أن قمنا بالتعرف على الساينتاكس سنقوم بتركيب الاحداثيات على الوظيفة بهذا الشكل : convertDxPositionToAllScreens ( 200, 150, 300, 300, 800, 600 ) 200 : x 150 : y 300 : toX 300 : toY 800 : myScreenW 600 : myScreenH الآن نقوم بتركيبها على الكود addEventHandler("onClientRender", root, function() x, y, tx, ty,size = convertDxPositionToAllScreens(200, 150, 300, 300, 1, 800, 600) dxDrawText("Hello world", x, y, tx, ty, tocolor(255, 255, 255, 255), size, false, false, false, false) end ) أتمنى الشرح واضح , كان شرح سريع الزبده , السورس كود تحت ماتشتغل الوظيفة بدونه ! موفقين إن شاء الله .. function convertDxPositionToAllScreens(x, y, toX, toY, size, yourX, yourY) if type(x) == "number" and type(y) == "number" and type(toX) == "number" and type(toY) == "number" and type(yourX) == "number" and type(yourY) == "number" then local sX, sY = guiGetScreenSize( ) local nX = tonumber(x)/tonumber(yourX) local nY = tonumber(y)/tonumber(yourY) local nTX = tonumber(toX)/tonumber(yourX) local nTY = tonumber(toY)/tonumber(yourY) local rX = nX*sX local rY = nY*sY local rTX = nTX*sX local rTY = nTY*sY local font_size=tonumber( size )*sX/yourX return rX, rY, rTX, rTY, font_size end end اللهم صل وسلم على نبينا محمد *1 point
-
If you don't want him to bump, then why don't you try to help him? Try this anyway: vehicles = {} addCommandHandler("vehicle", function(player,vehicle,car) local x, y, z = getElementPosition(player) player = getPlayerSerial(player) vehiclex = createVehicle(getVehicleModelFromName(car), x, y+2, z) vehicles[vehiclex] = player end) addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(playerx, seat) if vehicles [ source ] == getPlayerSerial ( playerx ) and seat == 0 then setVehicleEngineState(source, true) elseif seat == 0 then outputChatBox("You can't drive this vehicle.", playerx) setVehicleEngineState(source, false) end end)1 point