Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 15/10/16 in all areas
-
Вы не с сампом пытаетесь бороться, а с поисковым алгоритмом гугла: На первых 20 страницах нет ни одного результата связанного с МТА. Единственное упоминание - в похожих запросах, а пару лет назад и этого не было. В те года когда SAMP и MTA росли и набирали популярность гугл похоронил МТА. Ежу понятно что МТА на порядок лучше. Это чудо что при всем этом МТА удается держать онлайн в 20К игроков, что всего в 5 раз меньше SAMP. Поверьте, все могло быть намного хуже. Наивно полагать что игроки SAMP узнав про фишки МТА скопом побегут сюда играть. Они не переваривают МТА в принципе, здесь все другое, непривычное для них. Для того чтобы в МТА приходили не только игроки SAMP, но и вообще был приток новых игроков - нужны по настоящему прорывные захватывающие проекты. С новой графикой/физикой, с NextGen фишками. МТА их банально не потянет (о чем и писалось мной выше). По поводу воображаемого будущего в лице РП серверов - если бы они чего-то стоили, то уже давным давно набрали тысячи игроков. Еще 5-6 лет назад появились РП сервера которые были куда более продвинуты чем многое что сейчас делается. Никто не взлетел. Правда в том что режим Deathmatch в том исполнении что есть в МТА куда более интересен игрокам. В SAMP попросту нет необходимого функционала чтобы реализовать его на таком же уровне. Поэтому там он и не прижился. Повторюсь что МТА - замечательная платформа для старта и развития в области разработки игр. Здесь есть почти все что Вы встретите в работе над любым крупным игровым проектом. Но Ваши ожидания по поводу будущего необоснованны. То чего МТА уже добилась - очень неплохо и стоило больших усилий. Чтобы добиться чего-то большего потребуется сделать очень большой качественный скачок.2 points
-
ام تي اي خلاص راحت ... بقت مملة العبو cs:GO ما هقول GTA V عشان جهازي ضعيف و نفسي العبها بقالي كتير2 points
-
FPSSERVER و WINDFORCE تقدم لكم عملاق تشفير الأوبجيكت FPSSERVER COMPILER للتشفير الأوبجيت ومنع سرقة قل وداعا للسرقة مجانا 100% بكامل الخصائص حماية سرقة ملفات DFF , TXD قم بتحميل من هنا تحميل بعد عملية تحميل قم بوضع مجلد fps_compiler داخل مجلد ريسورس الخاص بسيرفرك أو جهازك بعد دلك قم بتشغيله /start fps_compiler مهم جدا للحماية قم بفتح ملف secret.txt بعد دلك قم بتغير المفتاح الى مفتاح خاص بيك قم بفتح ملف id.txt وقم بأستبدال الرقم الى رقم الأوبجكت الدي تريد أستبداله بعد دلك أختر أحد هده طرق للتشفير 1- تشفير ملف DFF فقط قم بأستبدال هدا الملف encryptMeMicro.dff باملف الخاص بك من نوع DFF بعد دلك قم برجوع الى سيرفر وقم بوضع الأمر تالي /scdff سوف تظهر لك رسالة بنجاح التشفير , بعد دلك قم برجوع الى مجلد decompiled سوف تشاهد ملفات قم بنسخهم ووضعهم بمجلد خاص فيك وقم بتشغيله كمود ----------------------------------------------- 2- تشفير ملف TXD فقط قم بأستبدال هدا الملف encryptMeMicro.txd باملف الخاص بك من نوع txd بعد دلك قم برجوع الى سيرفر وقم بوضع الأمر تالي /sctxd سوف تظهر لك رسالة بنجاح التشفير , بعد دلك قم برجوع الى مجلد decompiled سوف تشاهد ملفات قم بنسخهم ووضعهم بمجلد خاص فيك وقم بتشغيله كمود ----------------------------------------------- 3- تشفير ملفين DFF و TXD مع بعض قم بأستبدال هدا الملف encryptMeMicro.dff و encryptMeMicro.txd بالمفات الدي تريد تشفيرها بعد دلك قم برجوع الى سيرفر وقم بوضع الأمر تالي /scdt سوف تظهر لك رسالة بنجاح التشفير , بعد دلك قم برجوع الى مجلد decompiled سوف تشاهد ملفات قم بنسخهم ووضعهم بمجلد خاص فيك وقم بتشغيله كمود ----------------------------------------------- صور تشغيل الأداة وأختيار طريقة تالتة للتشفير ملفات المشفرة1 point
-
Hello community fellows, today I'm going to introduce you a Clan War System made by me. This clan war system uses SQLite to save clan data and a GUI to challenge clans. Here is a list of current features and some screenshots: Features: - Uses GUI to challenge online clans - Uses SQLite to save clan data when the clan is destroyed or the resource is stopped - Clan war starts when the following things are successful: - When a clan wins, each player in the team gets ((bet amount / by the num ber of players)*2) and the lost clan's players get taken (bet amount / the number of players) - If a player tries to go out of boundaries, he will be killed and a message will be shown - A GUI window containing the list of maps - If the challenge remains un accepted for 45 seconds, it expires. - Contains 5 different locations and 20 spawnpoints for each location. - When a player is wasted, he respawns at in the sky after 4 seconds at random spawnpoint in the specific location - If a new team is created and it's winnings and losts are more than 0, it will be automatically added to the gridlist. Commands: Screenshots: NOTE: Don't destroy a team because the resource gets all the teams which are online and if one of them is destroyed while the resource is running, there will be lots of errors. However if you still do something like this, you can restart the resource and it won't be bugging again. - If you find any bugs or require help regarding the clan war system, please reply to this topic or contact me via PM. - Also if you are willing to have more custom maps, contact me via PM and I'll edit the resource for you. - You can also send me some maps if you wish to. I will be adding more maps in this soon. - Will be making a clan system and only the clan leader would be able to send challenges. Download this resource from here1 point
-
1 point
-
@AfterAll14 , если вы знаете как работает поисковые алгоритмы гугла и яндекса, обязательно обратитесь к ним. Они то давно понять немогут этого)) Эта статистика, конечно далека от ядра(не было под рукой нужных программ и время тратить неохота), говорит о том что самп и санандреас конкурентен gta вообще, т.е. это gta4/gta5/online. Но мы то знаем что это неправда, просто потому-что игрокам gta5 не надо особо ничего искать, в крайнем случае они посмотрят это на ютубе. А тот запрос что вы ввели, непопулярен потому-что игроки сампа, которыми как ни крути, в большей степени являются русскоязычные,писать слово из 11 букв, на английском, вряд ли станут. Собственно хоть вы так возможно и не смотрите, но дальше я буду говорить в основном в контексте русскоязычной аудитории. Конечно все равно мта уступает пока сампу, но кто сказал что нет того же эффекта что и при сравнении сампа и гта5? Вовсе не факт что игроки мта что-то ищут в поисковиках, ведь у значительной части проектов мта, сайта либо нет, либо он имеет второстепенную роль, в основном всё происходит во вконтакте, и ютуб тоже играет некоторую заметную роль. В том что касаемо фишек мта, правильно, наивно полагать что знание о чем-то, само по себе приведет к существенным последствиям. Должен сработать комплекс социальных и психологических факторов. Но в сравнении сампа и мта, ключевым является то что заметил @Misha_Konsta, основные разработчики сампа, сами запустили процесс миграции. Раньше их сдерживало то что их аудиторию, сразу после перехода могут нагло украсть. Но есть и другой фактор, почему рп-проекты получше, не перетягивали одеяло на себе. Глядя на средневековый город у подножия городской стены, можно лишь догадываться что там происходит внутри. Вот когда пошатнулся самп, и одновременно с этим в мта появились те же середнячки что и в сампе. Вы кроме возможности реализации, говорили о том что производительность хромает. Тут невольно вспоминаешь майнкрафт, который жрет несоизмеримо со своей графикой. Он меня вообще не интересовал и первый раз я его увидел не на своем компе, но удивился не столько увиденному, сколько тому что через некоторое время после включения игры, кулер видеокарты зашумел на более высоких оборотах. Правда я уже знал к тому моменту, что те же воксели, так же используя полигональный рендер, можно заставить работать без особой нагрузки. И видел я это не на каком-то шустреньком движке, а на irrlicht. И если бы Кармак и другие разработчики того времени, относились к возможностям персоналок, как вы сейчас к мта, игровая индустрия отстала бы лет на 10-15 по уровню графики и физики. Но геймплей возможно и не пострадал бы, потому-что не всё определяется графикой и физикой. Более того общий уровень графики/физики, поднимает требования к ним, геймдизайнеры лишаются возможности внедрять многие геймплейные фишки, т.к. их нужно оборачивать дорогой начинкой. И точно также отличается разработка отдельной игры и сервера на мта, не для всякой игры вы сможете найти бесплатные или дешевые ресурсы, которые можно было бы применить в конкретном проекте, а то что нужно будет делать для UDK/CE/UE будет на порядок сложнее. И ладно бы только контент, так вам же потом её ещё раскрутить нужно, и там будет огого какая конкуренция, в то время как в мта, есть существующая аудитория, которой нужно только донести наличие фич по сравнению с тем во что они играют. И эту существующую аудиторию, будут увеличивать, т.к. просто притащат аудиторию конкретных серверов сампа, пускай сразу и на свои конкретные сервера. Кроме того, существуют не только UDK/CE/UE, есть другие движки, в т.ч. открытые и свободные в отличии от этих трех. И к ним тоже относится "Зачем вам этот [движок], когда есть UDK/CE/UE?", и почему-то не все отказываются. А тут у нас аудитория, которая не сказать что-бы достойна, но съест лучшее чем то что уже есть. У вас есть доводы для сравнения mta vs UDK/CE/UE, но существенных доводов в сравнении samp vs mta, у вас нет. В этом плане весьма интересна ваша цифра 20к в мта и 100к(20*5) в сампе, при том что в последнем не проверить реальных игроков, накрутить можно не виртуальными машинами(даже предположив что за непомерные цифры ничего не будет), прилично отжирающими ресурсами, а чем-то попроще, т.е. это вообще разные сущности, которые сравнивать некорректно. Главное о чем можно сказать в отношении и сампа, и в значительной степени мта. Уровень раскрутки вне внутренней аудитории мультиплееров, на весьма низком уровне, и ещё более заметно, это колоссальные проблемы с геймдизайном, все проекты, это всего лишь взгляды разработчиков на другие игры, пропущенные через призму их возможностей по реализации. Несмотря на это миграция самп-проектов будет происходить, остальные разработчики мта получат стимул, в т.ч. в виде выпадающих к ним игроков. Это будет иметь больший эффект, т.к. вернутся/придут те кого интересуют другие жанры(не рп). Но остаются вопросы того как будет выглядеть конкуренция, не разрушит ли она мигрировавшие проекты с последующей цепной реакцией, появятся ли новые направления, станут ли развиваться разработчики? Ну а в случае какого-то существенного успеха, не предъявит ли претензии рокстар? В любом случае, продумывание процессов миграции зараннее, никому не повредит. То что реализовано в мта, без большого труда будет перенесено на другой движок, и вполне вероятно даже перенести имеющуюся аудиторию проекта будет несложно, но имеет смысл только тогда, когда вы сможете реализовать новую геймдизайнерскую фичу, а не графическую/физическую. Ну а если вы хотите реализовать фичу, и с контентом и другими вещами пока проблемы, то можно наоборот проработать фичу на чем-то другом, а после, отчетливо понимая что надо, сделать на мта будет легче, ну и потом ещё сможете мигрировать куда-то ещё, если действительно понадобится. В любом случае, пока вы не привязались к более низкому уровню, чем то что прямо дано разработчику мта-режима или другому конструктору, миграцию не будут особенно сложны.1 point
-
Ehm, yes you can change the colour of it quite easily. Use outputDebugString and set the message type to 0, meaning custom. After that you can specify the RGB values as you please.1 point
-
1 point
-
1 point
-
^ اتوقع ان بعضهم لما ذكر بعض اسماء الالعاب يقصد انه يلعبها بالبلاستيشن مو ع الجهاز لأن عندك الاخ احزان ماشاءالله هذا لو يفتح محل للالعاب بيربح1 point
-
1 point
-
Sorry for being late to edit the post. Anyways, if you're using the default race gamemode then this code will do the job: local sx_, sy_ = guiGetScreenSize ( ) local sx, sy = sx_/1440, sy_/900 function distanceFromPlayerToCheckpoint(player, i) g_Checkpoints = getAll("checkpoint") local checkpoint = g_Checkpoints[getElementData(player, "race.checkpoint")] if checkpoint == nil then return false end local x, y, z = getElementPosition(player) return getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, unpack(checkpoint.position)) end function getAll(name) local result = {} for i,element in ipairs(getElementsByType(name)) do result[i] = {} result[i].id = getElementID(element) or i local position = { tonumber(getElementData(element,"posX")), tonumber(getElementData(element,"posY")), tonumber(getElementData(element,"posZ")) } result[i].position = position; end return result end function draw() dxDrawText(tostring(distanceFromPlayerToCheckpoint(localPlayer)), sx_ * 1.5200, sy_ * 0.9843, sx_ * 0.2172, sy_ * 1.0167, tocolor(0, 0, 0, 255), 0.55*sy, "bankgothic", "center", "top", false, false, false, false, false) end addEventHandler("onClientRender", root, draw)1 point
-
https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/blob/master/[gameplay]/scoreboard/dxscoreboard_client.lua#L1271 point
-
Hey, GTA SA uses for every vehicle model different Front and Rear Wheel Sizes, if you look in the vehicles.ide file. And this Wheel sizes also affects the handling. So it would be nice if you can change the Wheel sizes in MTA per Script. It would be nice for Car Mods and Custom Handlings. Wheel sizes can be changed with: setVehicleWheelFrontSize( vehicle, newSize ) or setModelWheelFrontSize( vehicle, newSize ) setVehicleWheelRearSize( vehicle, newSize ) or setModelWheelRearSize( vehicle, newSize ) Would be nice if this can be added.1 point
-
1 point
-
¡Buenas! Presentamos la nueva sección Soluciones de hosting a nuestro público . La idea es que aquí encontremos soluciones de hosting favorables a nuestra localidad e idioma. Sugerimos que formalices el tema antes de promocionar tu organización y que por favor se creen temas sugiriendo soluciones. Problemas en la sección Ayuda relacionada al cliente/servidor.1 point