Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 18/09/16 in all areas

  1. بينتج خطأ في حالة عدم وجود الداتا setElementData(source, "points", (getElementData(source, "points") or 0) + 1)
    3 points
  2. Thanks for the suggestion. We don't have any plans to add any further fonts to posts at this time. It makes our forum posts less portable (e.g. if we want to change the overall theme in future, it would cause problems) and adds complexity to something that has relatively limited use cases.
    2 points
  3. There's now a clipboard button in every code window. This copies the contents to clipboard. I've also added the code button to mobile versions of the editor.
    2 points
  4. انا كل الي اشوفه قدامي لوب ع اللاعبين وإعطائهم داتا وكل شي مضبوط , يعني ماقدر اعرف وش سبب توقف الاحتلال
    2 points
  5. We recently had coverage on RockPaperShotgun about San Andreas multiplayer mods. It covers both MTA and SA-MP, but is interesting nonetheless. It may be two Grand Theft Auto generations and 11 years old, but GTA: San Andreas is still very much alive. Its two most popular online multiplayer mods currently have a million or more active players between them — one, Multi Theft Auto, had 616,000 players in July (up from just 33k in February 2010), while the other, SA-MP, oscillates between about 15,000 and 50,000 concurrent players. I went to talk to members of both mod communities to find out what keeps them playing... You can read the full article here: https://www.rockpapershotgun.com/2016/09/15/why-a-million-people-still-play-multiplayer-grand-theft-auto-san-andreas-every-month/ A big thanks to Richard Moss for taking the time out to cover us. You can find more of his portfolio here. If you're a member of RockPaperShotgun's comments section, we encourage you guys to post comments on the article about your MTA experiences!
    1 point
  6. صوره للزر الي ينسخ الكود
    1 point
  7. تم اضافية خاصية النسخ للاكواد والتحديد الكامل باقصى اليسار والجوال كذلك. @darkdreamingdan
    1 point
  8. @darkdreamingdan Thank you I do not know what to say, but this wonderful work!
    1 point
  9. ^ ليش تستعمل الداتا ؟ مع انك تقدر تسويها بدون داتا او اي شي مثال : for _,p in ipairs(getElementsByType("player")) do if ( p ~= thePlayer ) then killPed (p) outputChatBox ( "قام الكونسول بقتل جميع الاعبين ",root, 255, 0, 0, true ) end end
    1 point
  10. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .. بما ان الدنيا كلها صارت استضافات وسيرفرات؟ واكثر الناس ماقعدت تهتم في موضوع الشراء؟ اولا اشكر استضافة تابليتو على خدمتها الممتازة وحاليا انا قاعد اطور واتعلم اكثر .. وثانيا بما اني بديت بالاستضافة بســتضيف سيرفرات مجانية لفترة محدودة .. الى ان اطور الموقع والخادم يكون اقوى من تابليتو . http://hosting.falcoon.cf/ طبعا معروف الكلام .. paypal وماتدفع وعندي استضافة مواقع مجانية ايضا .. ولكن ما بحط الرابط من الممكن اكون مخالف للشروط اطلب من الموقع وفي اقرب وقت بيتفعل السيرفر والمعلومات بتكون ف الموقع اليوزر والباسوورد http://hosting.falcoon.cf/ وخاصية ان السيرفرات مجانية؟ لجلب الزوار * اشكر استضافة تابليتو على الدعم واشكر الاخ #Mr.Rajo~,< هو الي عرفني على الاستضافة السيرفرات مجانية لحد 30/09/2016 15:02:30 اسرعوا ..
    1 point
  11. See now blas3r just put a perfect example of sarcasm.
    1 point
  12. ^ صحيح يعطيك العافية ,, عكست الطريقة انا , النوم مشكلة
    1 point
  13. 1.Im pretty sure even 100000 collision shapes would not make your server/client lag. 2.If my logic serves me right. Collision shapes created on a client will trigger handler (callback) only on client side. And collisions created on server side only handler on a server. Since player has to send his information like position every few milliseconds to server server, server can perform its own check on server side so i dont think there would be additional data transfer. Also sending information from client to server about triggering something does not make server eat all the network speed. Problems are syncing things like position, animation, speed, camera...Things that are sent each few milliseconds. Calling a simple trigger can not impact on any server with a decent network speed, specially since its download and not upload.
    1 point
  14. استضافة جميلة ، بالتوفيق ..
    1 point
  15. For what purpose so many colshapes? Is it serverside? Because for every time you enter/exit an colshape, you will be sending this information to the server. Also, colshapes are elements, your players might load less objects of custom maps, because of the streaming engine. It will be ok because of the streaming engine(if colshapes can be streamed out???), but there is an 'impact' in your server. You will have to test it with multiple clients.
    1 point
  16. كأنك تقول بدون الثلاثي ذولي ماراح يفوزون
    1 point
  17. 1 point
  18. مابقي الا تفتحون وزارة الزراعة
    1 point
  19. لسا من اول امس و انا ما نمت هههه من اول امس سافرت اسطنبول سياحة بالطيارة و كانت بليل فماعرفت انام و بعد ما وصلت قعدنا نتمشي و كدا و نزور اماكن ده امس و بالليل كان في فعاليات و اسواق قديمة فقعدنا نتمشي فيها كتير لين جت الساعة 6 الصبح و رحت الفندق لسا هقعد انام ما عرفت و قدتها تلفزيون و بعد ما اهلي صحو رحنا نكمل و كدا و لين الليل و جه وقت الرجوع و ما عرفت انام بردو و صلت الظهر اليوم و بردو ما عرفت انام لين الحين .. +معلومة انا في تركيا اصلا بس مدينة بعدية عن اسطنبول
    1 point
  20. مرورك هو اللي رائع يا سفاح اسمك القديم كان احسن بكثير بس هذا شي يرجع لك
    1 point
  21. احلى سيرفر ؟ شو كانت المودات لوحة ادمن وفري روم ؟
    1 point
×
×
  • Create New...