#Hungria Posted July 21, 2017 Share Posted July 21, 2017 Alguem Pode Me Ajudar ? function AirNewQuit (source) if (veh[source]) and isElement(veh[source]) then setElementVisibleTo ( AirNew77744, source, false ) destroyElement (veh[source]) outputChatBox ("#ffffff[ #FFA136Trabalho #ffffff] - #FFFFFFVoce Saiu Do Veiculo E Perdeu O Emprego", source ,0,0,0,true) else end end addEventHandler ( "onVehicleExit", getRootElement(), AirNewQuit ) --- Quando O Jogador Sai Do Veiculo ( Funcionando ) addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), AirNewQuit ) --- Quando O Jogador Morre ( Nao Funciona ) addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), AirNewQuit ) --- Quando O Jogador Quita Do Servidor ( Nao Funciona ) Queria Saber Porque As Duas Ultimas Linhas Nao Funcionam, Se Alguem Puder Me Ajudar Ficaria AGRADECIDO. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 21, 2017 Other Languages Moderators Share Posted July 21, 2017 (edited) Por favor, utilize o botão de código < > para postar seu script. Não esqueça de deixar ele com os espaçamentos corretos (indentação) para ajudar na leitura. Exemplo: function indentado () return true end addCommandHandler ("lua", indentado) function naoIndentado () return false end addCommandHandler ("lua", naoIndentado) Edited July 21, 2017 by Lord Henry Link to comment
DNL291 Posted July 22, 2017 Share Posted July 22, 2017 Parâmetros do evento onPlayerQuit: [string] quitType, [string] reason, [element] responsibleElement E onPlayerWasted: [int] totalAmmo, [element] killer, [int] killerWeapon, [int] bodypart, [bool] stealth Tá aí o motivo de não funcionar nesses 2 - o primeiro parâmetro de ambos não é o jogador. Tire source do parâmetro e para o onVehicleExit você pode usar a variável predefinida 'eventName'. Link to comment
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