Moderators Lord Henry Posted March 15, 2017 Moderators Posted March 15, 2017 Olá pessoal. É o seguinte, estou fazendo um sistema de estacionamento automático que controla o veículo do jogador para uma vaga disponível. Para isso são necessários vários colliders, um em cada curva do esquema, são aproximadamente uns 100 incluindo os colliders das vagas para fazer o jogador recuperar o controle do veículo ao terminar de estacionar. MAS Tenho uma dúvida em relação ao tipo de colisor que gere menos lag possível, devo usar markers (setando alpha 0 neles depois) ou colliders? E outra, se for colliders, qual deles é o mais leve? Esfera, cubo, tubo, círculo, retângulo ou polígono? Obs: O estacionamento fica dentro de um prédio. Eu te ajudei ou achou meu comentário útil? Não esqueça de deixar um Thanks! Minhas contribuições para a comunidade: LordHenry - MTA Wiki Profile Inscreva-se no meu canal do YouTube: Lord Henry - Entertainment Discord Oficial do MTA: https://mtasa.com/discord Blacklist e Whitelist de Scripters: Planilha Por favor, não me envie mensagens privadas solicitando suporte. Crie um tópico no fórum em vez disso.
Moderators Lord Henry Posted March 16, 2017 Author Moderators Posted March 16, 2017 Up. Eu te ajudei ou achou meu comentário útil? Não esqueça de deixar um Thanks! Minhas contribuições para a comunidade: LordHenry - MTA Wiki Profile Inscreva-se no meu canal do YouTube: Lord Henry - Entertainment Discord Oficial do MTA: https://mtasa.com/discord Blacklist e Whitelist de Scripters: Planilha Por favor, não me envie mensagens privadas solicitando suporte. Crie um tópico no fórum em vez disso.
imCEASER Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 @lordhenry, Acredito que no uso de colliders ou markers, markers se torna mais leve (intuição dos modos de corrida, por exemplo). Uma ajuda é: Pense sobre quando o servidor estiver cheio (pense no máximo, extremo mesmo). "As guerras vem e vão, mas meus soldados são eternos" Tupac Amaru I
DNL291 Posted March 18, 2017 Posted March 18, 2017 Não sei qual dos dois é mais leve entre marker e colshape, pela idéia do script imagino que marker seja o ideal - mais fácil de utilizar e o suficiente pro tipo de colisão. Sempre que houver dúvidas em relação à performance, te aconselho dar uma olhada no resource Performancebrowser. Please do not PM me with scripting related question nor support, use the forums instead.
Moderators Lord Henry Posted March 20, 2017 Author Moderators Posted March 20, 2017 On 18/03/2017 at 16:03, DNL291 said: Sempre que houver dúvidas em relação à performance, te aconselho dar uma olhada no resource Performancebrowser. Eu utilizo o ipb pra ver isso in-game. Vou fazer alguns testes pra ver qual deles laga menos. On 18/03/2017 at 12:26, imCEASER said: Uma ajuda é: Pense sobre quando o servidor estiver cheio (pense no máximo, extremo mesmo). Sim, eu sempre penso no server cheio, por isso procuro deixar tudo que eu desenvolvo o mais leve possível para funcionar bem em servers cheios. Eu te ajudei ou achou meu comentário útil? Não esqueça de deixar um Thanks! Minhas contribuições para a comunidade: LordHenry - MTA Wiki Profile Inscreva-se no meu canal do YouTube: Lord Henry - Entertainment Discord Oficial do MTA: https://mtasa.com/discord Blacklist e Whitelist de Scripters: Planilha Por favor, não me envie mensagens privadas solicitando suporte. Crie um tópico no fórum em vez disso.
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