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  1. Olá pessoal. É o seguinte, estou fazendo um sistema de estacionamento automático que controla o veículo do jogador para uma vaga disponível. Para isso são necessários vários colliders, um em cada curva do esquema, são aproximadamente uns 100 incluindo os colliders das vagas para fazer o jogador recuperar o controle do veículo ao terminar de estacionar. MAS Tenho uma dúvida em relação ao tipo de colisor que gere menos lag possível, devo usar markers (setando alpha 0 neles depois) ou colliders? E outra, se for colliders, qual deles é o mais leve? Esfera, cubo, tubo, círculo, retângulo ou polígono? Obs: O estacionamento fica dentro de um prédio.
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