Jump to content

استفسار


Recommended Posts

ممكن توضح تغيير الماب بحيث ايه ؟

ماب المهمة يعنى ماثلا انا كنت هحذف شنط الفلوس

ونفس الاكواد بتاعت المهمة

شرطة ضدد مجرمين

كنت اغير بس ماب البنك ويبقى اسم مهمة تانية

عارف ان فى مهمات كتير على النت بس ما استخدم شى مسروق

Link to comment

يب تقدر تغير الماب

بس

لازم بعد ما تغير الماب تغير احداثيات دخول الماركر

و احداثيات ماركر الباب

فاهمني؟

يعني

لازم تغير احداثيات الدخول

من الماب القديمة

للماب الجديدة

Link to comment
يب تقدر تغير الماب

بس

لازم بعد ما تغير الماب تغير احداثيات دخول الماركر

و احداثيات ماركر الباب

فاهمني؟

يعني

لازم تغير احداثيات الدخول

من الماب القديمة

للماب الجديدة

ايوة بس انا مش عارف اغير الماب المود عبارة عن ملفين

كلينت وسيرفر

والباقى احدثيات مش عارف انى المسؤل عن تغير الماب

دى كل الاحدثيات الموجود فى ملف كيلنت

pRectangleBank   = createColRectangle ( 280.923828125, 50.7724609375, 300, 300 ) 
Bank             = {  
Marker           = {  }; 
Object           = {  }; 
}; 
  
  Bank.Marker[1] = createMarker ( 1467.2578125, -1010.4534912109, 27.84375, "arrow", 1.5, 255, 0, 0, 170 ) 
  createBlipAttachedTo ( Bank.Marker[1], 52 ) 
  Bank.Marker[2] = createMarker ( 390.21240234375, 173.71008300781, 1009.3828125, "arrow", 1.5, 0, 0, 255, 170 ) 
  setElementInterior ( Bank.Marker[2], 3 ) 
  Bank.Marker[3] = createMarker ( 1457.099609375, -1010.7734375, 27.84375, "arrow", 1.5, 0, 0, 255, 170 ) 
  Bank.Object[1] = createObject ( 828, 371.8720703125, 167.3662109375, 1008.3828125 ) 
  setElementInterior ( Bank.Object[1], 3 ) 
  setElementAlpha ( Bank.Object[1], 0 )  
   

ودة سيرفر

Count                 = get ( "BankTime" )  
Num                   = get ( "TimeOfMission" )  
pRectangleBank        = createColRectangle ( 280.923828125, 50.7724609375, 300, 300 ) 
PlayersTable          = {  }; 
RebelTable            = {  }; 
PoliceTable           = {  }; 
Bank                  = {  
Marker                = {  }; 
Bag                   = {  }; 
} 
    Bank.Marker[1]    = createMarker ( 319.1416015625, 160.07421875, 1014.1796875, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) 
    Bank.Marker[2]    = createMarker ( 349.8671875, 193.91796875, 1019.984375, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) 
    Bank.Marker[3]    = createMarker ( 363.025390625, 151.12109375, 1025.7963867188, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) 
    Bank.Marker[4]    = createMarker ( 346.615234375, 163.1181640625, 1014.1875, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 )  
    Bank.Marker[5]    = createMarker ( 366.3583984375, 193.41015625, 1019.984375, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) 
    Bank.Marker[6]    = createMarker ( 356.443359375, 173.591796875, 1025.7890625, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) 
    Bank.Marker[7]    = createMarker ( 365.0673828125, 158.2744140625, 1014.1875, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) 
    Bank.Marker[8]    = createMarker ( 348.42614746094, 162.26203918457, 1025.7890625, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) 
    Bank.Marker[9]    = createMarker ( 355.79351806641, 167.87002563477, 1019.9912109375, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) 
    Bank.Marker[10]   = createMarker ( 328.75942993164, 153.52079772949, 1014.1875, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) 
  
    setElementData ( resourceRoot, "BankTime", Count ) 
    setElementData ( resourceRoot, "TimeOfMission", Num ) 
    setElementData ( resourceRoot, "PlayersCount", toJSON ( PlayersTable ) ) 
    setElementData ( resourceRoot, "RebelCount", toJSON ( RebelTable ) ) 
    setElementData ( resourceRoot, "PoliceCount", toJSON ( PoliceTable ) ) 
    setElementData ( resourceRoot, "countBag", 0 ) 
  
setTimer ( function (  ) 
    local playerInColShape = getElementsWithinColShape ( pRectangleBank, "player" ) 
    for _, player in ipairs ( playerInColShape ) do 
    if getPlayerTeam ( player ) ~= getTeamFromName ( 'Police' ) then 
    table.insert ( RebelTable, { name = getPlayerName ( player ) } ) 
    setElementData ( resourceRoot, "RebelCount", toJSON ( RebelTable ) ) 
    else 
    table.insert ( PoliceTable, { name = getPlayerName ( player ) } ) 
    setElementData ( resourceRoot, "PoliceCount", toJSON ( PoliceTable ) )   
    end 
    table.insert ( PlayersTable, { name = getPlayerName ( player ) } ) 
    setElementData ( resourceRoot, "PlayersCount", toJSON ( PlayersTable ) ) 
    triggerClientEvent ( player, "BankMission-ShowText", player ) 
  end 
end, 1000 
, 1  
) 
  

Link to comment
سلام عليكم :) لو فى مهمة بنك مجانية عايز اعدل عليها اغير الماب بتاع المهمة هل ينفع ؟؟؟ الى انا عايزة لانى مش عارف

لو انا نقلت اماكن ماركرات الدخول دى هيتغير الما ب!!

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...