XaskeL Posted September 17, 2015 Share Posted September 17, 2015 Помогите правильно получить "Z" по всей карте. Я просто не догоняю почему получает координату "Z" не со всей карты а с её куска. local mapa = guiCreateStaticImage(500*MapX,150*MapY,600*MapX,600*MapY,"images/map.png",false) local mapposx,mapposy = guiGetPosition(gps,true) local mapsizex,mapsizey = guiGetSize(gps,true) local cursorx,cursory = getCursorPosition() local cursorxt=(cursorx*16000-8000) local cursoryt=(cursory*9000-4500)*-1 if mapposx<=cursorx and mapposy<=cursory and mapposx+mapsizey>=cursorx and mapposy+mapsizey>=cursory then local hit,hitX,hitY,hitZ = fillInPosition(clickX,clickY) setElementPosition(localPlayer,hitX,hitY,hitZ) end function fillInPosition(relX, relY) local x = relX*6000 - 3000 local y = 3000 - relY*6000 local hit, hitX, hitY, hitZ hit, hitX, hitY, hitZ = processLineOfSight(x, y, 3000, x, y, -3000) return hit,hitX,hitY,hitZ or 0 end Link to comment
FranklinRoosevelt Posted September 17, 2015 Share Posted September 17, 2015 Функция processLineOfSight вроде как работает только в стриме игрока. Link to comment
XaskeL Posted September 18, 2015 Author Share Posted September 18, 2015 Функция processLineOfSight вроде как работает только в стриме игрока. А есть какой нибудь другой способ? Просто я могу создать машину и установить ей нулевую альфу. а потом секунд через 5 проверить где она упала(на какой Z) но для одной системы это очень долго. Link to comment
FranklinRoosevelt Posted September 18, 2015 Share Posted September 18, 2015 Функция processLineOfSight вроде как работает только в стриме игрока. А есть какой нибудь другой способ? Просто я могу создать машину и установить ей нулевую альфу. а потом секунд через 5 проверить где она упала(на какой Z) но для одной системы это очень долго. Я где-то недавно видел на форуме файл для нахождения высоты по всех карте, но он весит не мало, да и как-то рационально получается. Link to comment
STAWR Posted September 18, 2015 Share Posted September 18, 2015 а разве это не реализовано во freeroam? Там вроде как если кликаешь по горе, то не спавнишься внутри горы Link to comment
XaskeL Posted September 18, 2015 Author Share Posted September 18, 2015 а разве это не реализовано во freeroam? Там вроде как если кликаешь по горе, то не спавнишься внутри горы Я знаю как там реализовано, но, там реализовано при телепортации. Link to comment
FranklinRoosevelt Posted September 18, 2015 Share Posted September 18, 2015 Во freeroam там другая ситуация, сначала тебя сравнит по ХУ и тогда используется функция getGroundPosition (точное название не помню) там возвращается высота. Link to comment
obuhhh Posted September 24, 2015 Share Posted September 24, 2015 Окей, пусть тебе надо кар там заспавнить. Ты это делаешь на серве, зета у тебя нет. Спавни не сразу тогда. А когда этот "спавн" попадет в стрим игрока -- у этого клиента пускаешь луч, триггеришь его на сервер и спавнишь кар. Link to comment
STAWR Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 Во freeroam там другая ситуация, сначала тебя сравнит по ХУ и тогда используется функция getGroundPosition (точное название не помню) там возвращается высота. да какая другая то??? То же самое возвращение высоты (Z) Link to comment
FranklinRoosevelt Posted September 27, 2015 Share Posted September 27, 2015 Во freeroam там другая ситуация, сначала тебя сравнит по ХУ и тогда используется функция getGroundPosition (точное название не помню) там возвращается высота. да какая другая то??? То же самое возвращение высоты (Z) Ой Там идет тп игрока, сначала перемещает его по координатам (X Y 0), дальше ищет высоту на этом XY с помощью функции getGroundPosition и тп уже по XYZ, что не ясно? Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now