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Como cambiar el spawn de los Zombies de slothbot. Dayz.


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Veran he creado un mapa entero encima de gta san andreas. trato de hacerlo ver completamente a chernarus me va bastante pero el problema esta en que no puedo cambiar el spawn de los zombies. osea no consigo el archivo .lua si de ese se trata. como esta arriba del mapa de gta san andreas. los zombies spawnean pero por debajo. hay aslgun script o solucion para cambiar el spawn de los zombies de slothman (slothbot) espero una respuesta pronto.por avor y gracias de antemano.

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Veran he creado un mapa entero encima de gta san andreas. trato de hacerlo ver completamente a chernarus me va bastante pero el problema esta en que no puedo cambiar el spawn de los zombies. osea no consigo el archivo .lua si de ese se trata. como esta arriba del mapa de gta san andreas. los zombies spawnean pero por debajo. hay aslgun script o solucion para cambiar el spawn de los zombies de slothman (slothbot) espero una respuesta pronto.por avor y gracias de antemano.

¿Eliminaste el mapa original de San Andreas?

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local slothbot = createPed (tonumber(skin),tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z))--spawns the ped

if (slothbot ~= false) then

triggerEvent ( "onBotSpawned", slothbot )

setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "slothbot", true ) -- makes it a bot

setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "AllowFire", true ) -- makes it able to shoot when it wants

setTimer ( assigncontroller, 300, 1, slothbot ) --sets the bots controller

setTimer ( giveWeapon, 800, 1, slothbot, tonumber(weapon), 99999, true ) --gives the weapon

setElementData(slothbot, "BotWeapon", tonumber(weapon))

if team ~= nil then

setElementData(slothbot, "BotTeam", team)

end

setTimer ( setElementInterior, 100, 1, slothbot, tonumber(interior)) --sets interior

setTimer ( setElementDimension, 100, 1, slothbot, tonumber(dimension)) --sets dimension}

Cual seria el argumento tres en este caso este?

local slothbot = createPed (tonumber(skin),tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z))--spawns the ped

if (slothbot ~= false) then

triggerEvent ( "onBotSpawned", slothbot )

setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "slothbot", true ) -- makes it a bot

setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "AllowFire", true ) -- makes it able to shoot when it wants

setTimer ( assigncontroller, 300, 1, slothbot ) --sets the bots controller ---> Este????????????????????????????????????

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No, el argumento 3 sería "lo que va después de la segunda coma"... Un ejemplo:

  
createVehicle(argumento1,argumento2,argumento3) 
  

De todos modos me equivoqué, pensé que creaba el ped y luego lo movía, entonces sería el argumento 4.

  
local slothbot = createPed (tonumber(skin),tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z)+4)--spawns the ped 
  

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