XodiaCompany Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 Veran he creado un mapa entero encima de gta san andreas. trato de hacerlo ver completamente a chernarus me va bastante pero el problema esta en que no puedo cambiar el spawn de los zombies. osea no consigo el archivo .lua si de ese se trata. como esta arriba del mapa de gta san andreas. los zombies spawnean pero por debajo. hay aslgun script o solucion para cambiar el spawn de los zombies de slothman (slothbot) espero una respuesta pronto.por avor y gracias de antemano. Link to comment
Tomas Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 No existe tal script que buscas, osea, los zombies spawnean a unos metros de la posición del jugador. No entiendo el problema. Link to comment
Alexs Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 Veran he creado un mapa entero encima de gta san andreas. trato de hacerlo ver completamente a chernarus me va bastante pero el problema esta en que no puedo cambiar el spawn de los zombies. osea no consigo el archivo .lua si de ese se trata. como esta arriba del mapa de gta san andreas. los zombies spawnean pero por debajo. hay aslgun script o solucion para cambiar el spawn de los zombies de slothman (slothbot) espero una respuesta pronto.por avor y gracias de antemano. ¿Eliminaste el mapa original de San Andreas? Link to comment
XodiaCompany Posted November 5, 2014 Author Share Posted November 5, 2014 No esta en la parte de abajo del personaje. si se q spawnean a unos metros del personaje peroel problema es q lo hacen muy abajo y se caen y no salen arriba Link to comment
Tomas Posted November 6, 2014 Share Posted November 6, 2014 En el script de zombie, busca (Ctrl + F - createPed), en el argumento 3 agregale +5. Link to comment
XodiaCompany Posted November 6, 2014 Author Share Posted November 6, 2014 local slothbot = createPed (tonumber(skin),tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z))--spawns the ped if (slothbot ~= false) then triggerEvent ( "onBotSpawned", slothbot ) setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "slothbot", true ) -- makes it a bot setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "AllowFire", true ) -- makes it able to shoot when it wants setTimer ( assigncontroller, 300, 1, slothbot ) --sets the bots controller setTimer ( giveWeapon, 800, 1, slothbot, tonumber(weapon), 99999, true ) --gives the weapon setElementData(slothbot, "BotWeapon", tonumber(weapon)) if team ~= nil then setElementData(slothbot, "BotTeam", team) end setTimer ( setElementInterior, 100, 1, slothbot, tonumber(interior)) --sets interior setTimer ( setElementDimension, 100, 1, slothbot, tonumber(dimension)) --sets dimension} Cual seria el argumento tres en este caso este? local slothbot = createPed (tonumber(skin),tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z))--spawns the ped if (slothbot ~= false) then triggerEvent ( "onBotSpawned", slothbot ) setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "slothbot", true ) -- makes it a bot setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "AllowFire", true ) -- makes it able to shoot when it wants setTimer ( assigncontroller, 300, 1, slothbot ) --sets the bots controller ---> Este???????????????????????????????????? Link to comment
Tomas Posted November 6, 2014 Share Posted November 6, 2014 No, el argumento 3 sería "lo que va después de la segunda coma"... Un ejemplo: createVehicle(argumento1,argumento2,argumento3) De todos modos me equivoqué, pensé que creaba el ped y luego lo movía, entonces sería el argumento 4. local slothbot = createPed (tonumber(skin),tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z)+4)--spawns the ped Link to comment
XodiaCompany Posted November 6, 2014 Author Share Posted November 6, 2014 Ho muchas gracias tratare de ponerlo asi aver :D Link to comment
Tomas Posted November 6, 2014 Share Posted November 6, 2014 Vale, avísame si te sirvió, sino tendremos que buscar otra solución. Link to comment
XodiaCompany Posted November 6, 2014 Author Share Posted November 6, 2014 No me sirvio siguen sin aparecer los zomvies :( Link to comment
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