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Ayuda Problema con panel


El-Saka#

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Hola, tengo un problema . es que hice un panel el cual le hice unos botones que al pizarlo te dan un auto pero si lo sigues pizando te sigue dando, yo quiero que al poner un auto y quieras sacar otro se te elimine el que sacastes anteriormente .

Client

GUIEditor = { 
    button = {}, 
    window = {}, 
    staticimage = {} 
} 
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, 
    function() 
        GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(0.53, 0.52, 0.46, 0.43, "*User Panel*", true) 
        guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) 
         guiSetVisible ( GUIEditor.window[1],false ) 
        guiSetProperty(GUIEditor.window[1], "CaptionColour", "FFFC6002") 
  
        GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(0.03, 0.15, 0.33, 0.15, "Infernus", true, GUIEditor.window[1]) 
        guiSetFont(GUIEditor.button[1], "default-bold-small") 
        guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FF6CDC21") 
        GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(0.03, 0.42, 0.33, 0.15, "Turismo", true, GUIEditor.window[1]) 
        guiSetFont(GUIEditor.button[2], "default-bold-small") 
        guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FF6CDC21") 
        GUIEditor.button[3] = guiCreateButton(0.03, 0.69, 0.33, 0.15, "Sanchez", true, GUIEditor.window[1]) 
        guiSetFont(GUIEditor.button[3], "default-bold-small") 
        guiSetProperty(GUIEditor.button[3], "NormalTextColour", "FF6CDC21") 
        GUIEditor.button[4] = guiCreateButton(0.90, 0.84, 0.08, 0.12, "X", true, GUIEditor.window[1]) 
        guiSetProperty(GUIEditor.button[4], "NormalTextColour", "FFFB1200") 
        GUIEditor.button[5] = guiCreateButton(0.50, 0.15, 0.33, 0.15, "M4", true, GUIEditor.window[1]) 
        guiSetFont(GUIEditor.button[5], "sa-header") 
        guiSetProperty(GUIEditor.button[5], "NormalTextColour", "FFF7D205") 
        GUIEditor.button[6] = guiCreateButton(0.50, 0.42, 0.33, 0.15, "Tec-9", true, GUIEditor.window[1]) 
        guiSetFont(GUIEditor.button[6], "sa-header") 
        guiSetProperty(GUIEditor.button[6], "NormalTextColour", "FFF7D205") 
        GUIEditor.staticimage[1] = guiCreateStaticImage(176, 175, 117, 63, ":guieditor(1)/images/dx_elements/radio_button.png", false, GUIEditor.window[1])     
    end 
) 
  
function Jose() 
        guiSetVisible (GUIEditor.window[1], not guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] ) ) 
        showCursor( not isCursorShowing() ) 
         
     end  
  bindKey("O","down",Jose ) 
   
  
 function loco() 
 if source == GUIEditor.button[1]then 
 triggerServerEvent( "fee" , getLocalPlayer() ) 
 elseif source ==  GUIEditor.button[2]then 
 triggerServerEvent( "saa" , getLocalPlayer() ) 
 elseif source == GUIEditor.button[3]then 
 triggerServerEvent( "lol" , getLocalPlayer() ) 
 elseif source == GUIEditor.button[4]then 
 guiSetVisible ( GUIEditor.window[1],false ) 
 showCursor( false ) 
 elseif source == GUIEditor.button[5]then 
 triggerServerEvent ( "m4", getLocalPlayer() ) 
 elseif source == GUIEditor.button[6]then 
 triggerServerEvent ( "Tec-9", getLocalPlayer() ) 
    
 end 
    end 
   
addEventHandler("onClientGUIClick",root,loco ) 
  
  
  
  

Server Side

function loca() 
local x, y, z = getElementPosition ( source ) 
local veh = createVehicle ( 411, x, y, z + 2 ) 
warpPedIntoVehicle(source, veh) 
end 
addEvent ( "fee", true ) 
addEventHandler ( "fee", root, loca ) 
  
function papa() 
local x, y, z = getElementPosition ( source ) 
local veh = createVehicle ( 451, x, y, z + 2 ) 
warpPedIntoVehicle(source, veh) 
end 
addEvent ( "saa", true ) 
addEventHandler ( "saa", root, papa ) 
  
function moto() 
local x, y, z = getElementPosition ( source ) 
local veh = createVehicle ( 468, x, y, z + 2) 
warpPedIntoVehicle(source, veh) 
end 
addEvent ( "lol", true ) 
addEventHandler ( "lol", root, moto ) 
  
function m44() 
 giveWeapon ( source, 31, 20 ) 
end 
addEvent ("m4", true) 
addEventHandler ("m4", root, m44 )  
  
function Tec99() 
 giveWeapon ( source, 32, 20 ) 
end 
addEvent ("Tec-9", true) 
addEventHandler ("Tec-9", root, Tec99 )  

:D espero me puedan ayudar

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Usá setElementData()

Esta función sirve para añadirle un valor a un elemento, en este script te va a ser muy útil.

En tu script deberías hacer algo así

  
function loca() 
    local x, y, z = getElementPosition( source ) 
    if (getElementData(veh, 'existe')) then -- Si el dato existe devuelve un valor entonces.. 
        destroyElement(veh) -- Destruimos el vehiculo. 
    end 
    local veh = createVehicle(411, x, y, z+2) 
    setElementData(veh, 'existe', true) 
    warpPedIntoVehicle(source, veh) 
end 
  
addEvent("fee", true) 
addEventHandler("fee", root, loca) 
  

No lo probé al script, probalo y decime que tal te fué.

Cualquier cosa me avisas!

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Haz como esto, es solo un ejemplo o una "idea", no creo que tenga sentido pero bueno, solo es una idea

 

local x, y, z = getElementPosition ( source ) 
local veh = createVehicle ( 411, x, y, z + 2 ) 
local veh2 = createVehicle ( 451, x, y, z + 2 ) 
  
function cosas() 
    if veh then  
     warpPedIntoVehicle(source, veh) 
    elseif veh2 then 
     warpPedIntoVehicle(source, veh2) 
     destroyElement ( veh ) 
    end 
end 

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Solo debias crear el auto y meterlo a una tabla usando como index el jugador, en este caso 'source'.

local vehs = {} 
  
function cosas() 
    if isElement(vehs[source]) then 
        destroyElement ( veh ) 
    end 
    local x, y, z = getElementPosition ( source ) 
    vehs[source] = createVehicle ( 411, x, y, z + 2 ) 
    warpPedIntoVehicle(source, vehs[source}) 
end 

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