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Chaz-CR

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Como lo dije en otro tema, puedes usar colisiones para crear un area determinada y con el evento que se llama al entrar, puedes definir que se desactive el fuego amigo.

Ahora al area en que se encuentre la colisión tambien le puedes aplicar crear un radararea.

Posted
function killPed() 
health = getElementHealth( source ) 
if health = 1 then 
killPlayer( source ) 
end 
end 
addEventHandler( "onPlayerDamage", root, killped ) 

Probalo ya que no lo testie, gracias! :D

Posted
function killPed() 
health = getElementHealth( source ) 
if health = 1 then 
killPlayer( source ) 
end 
end 
addEventHandler( "onPlayerDamage", root, killped ) 

Probalo ya que no lo testie, gracias! :D

Es '==', no '='.

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