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Gothem

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  1. exports.dxlib:dxEdit(24, 44, 175, 32, "") exports.dxlib:dxEdit(24, 104, 175, 32, "") button = exports.dxlib:dxButton ( "Авторизация", 23, 635, 178, 32, textura, fuente, color_enfasis ) addEventHandler('dxClick',button,function(clicked_button) --authorize player end,false)
  2. Por las weas que discuten xddd https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateBrowser ahi tienes ejemplos de como hacerlo
  3. Supuestamente si, con el buscador de MTA ( createBrowser ).
  4. Actualizado el recurso en la community con más funciones y características
  5. Gothem

    File editor

    Updated the topic with the instructions for open a file ( sry for forgot that )
  6. Gothem

    File editor

    Here is a simple file editor resource. With this you can edit LUA files in game. This is still a work in progress, so some bugs can be found. If you see one, please inform me. Features: - Function suggestion - Function info - Color coded To open a file just use: /open :resourcename/filename.extension or /abrir :resourcename/filename.extension Where: -resourcename: The name of the resource where is the file. -filename: The name of the file with the adress of folders behind. -extension: The extension of the file. Download and more info: HERE
  7. nice map! loved the song and it's really hard.
  8. en la función getBloodBoss en el script de cliente, sale que llamas a la variable nemesis, pero en ningún lugar defines esa variable.
  9. algun error en debugscript ?
  10. de por si una tabla que este en un archivo, se podra llamar en todos los demas archivos del recurso, teniendo los cambios que puedan hacer los otros. Es decir, solamente tienes que definir la tabla una vez y ya puedes modificarla en todos los archivos de codigo del recurso.
  11. te tira algun error en debugscript al usarlo?
  12. Gothem

    i'm Need ListDx

    sure? https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=12235
  13. https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ils&id=953 https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2322 there you have two resources that make what you want.
  14. La verdad no tengo el codigo con el cual hice esa lista, pero se podria hacer de la misma forma que como se hace con CEGUI, creo que con este codigo se logra si no me equivoco: local grid = dxGridList ( 100,100, 100, 200 ) dxGridListAddColumn ( grid, 'arma' ) for i=1,20 do local row = dxGridListAddRow ( grid ) dxGridListSetItemText ( grid, row, 1, 'test'..i ) end
  15. el repositorio esta en bitbucket, les dejo el enlace: https://bitbucket.org/gtalatino/dxlib
  16. Buenas, a continuación les dejo un recurso para simplificar el uso de funciones de dibujado, este se viene realizando hace mucho tiempo junto a TheCrazy para la comunidad GTA.La pero e decidido que es momento de liberarlo, para empezar, el recurso aun no esta terminado y por lo tanto puede presentar muchos errores, por lo que se pide encarecidamente reportar aquellos para arreglarlos. A continuación les dejo algunas funciones que presenta: dxText: Crea un texto dxBox: Crea un rectangulo dxButton: Crea un botón dxEdit: Crea un campo de edición dxGridList: Crea una lista dxSwitch: Crea un interruptor. Todas estas funciones devuelven un elemento, al cual se pueden modificar las variables mediante setElementData ( o por su variante OOP ). Dicho esto, les dejo el link de descarga: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=12235
  17. Podrias poner donde se define el carro
  18. Por casualidad no te tira algún error? esta bien definido el carro? , estas seguro que estas cargando el codigo?
  19. Como lo dije en otro tema, puedes usar colisiones para crear un area determinada y con el evento que se llama al entrar, puedes definir que se desactive el fuego amigo. Ahora al area en que se encuentre la colisión tambien le puedes aplicar crear un radararea.
  20. Aún asi la habilidad se aplicara solo al jugador que se define en el parametro. ( Por algo lo pide... )
  21. Pueder hacer eso con un elemento de colisión ( ColShape ), aqui hay una lista de funciones para crear colisiones. Funciones de colisión
  22. Al poner una función en un timer, esta no puede usar las variables entregadas por la función en que esta contenida, sino que tienes que agregar la variable como argumento al timer, y de ahí definir la variable como un parámetro de la función
  23. If you have done some scripts, why dont you do it yourself ? It isn't a big deal, just check the string of the player name
  24. El problema de los mods no pasa por el servidor, sino por el cliente. Ya que en el servidor no se maneja nada, unicamente el archivo que es descarga por el cliente ( Y talvez ni eso ya que puedes tener un servidor web para la descarga de archivos ) ya que la sincronización del vehiculo se mantiene igual. Ahora, dicen que causan muchos problemas al poner artos porque un cliente, con un computador de gama baja ( Quiero decir con un procesador lento ) , se ve demasiado afectado y su rendimiento decrece demasiado. ( Puede que el juego se le vea colgado y cosas por el estilo ) , en cambio, si un cliente tiene un computador de gamma alta, no tendra ningún problema con artos mods ya que el procesador y/o la tarjeta de video que tengan, lo procesan sin ningún problema.
  25. Ni que fuera algo de otro mundo hacer uno....
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