Chaz-CR Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 Que me reomendarian para hacer una zona en la que solo puedas matar peds y no a los otros players, que sea con radararea preferiblente! Link to comment
manawydan Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 setElementData getElementData table Link to comment
Gothem Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 Como lo dije en otro tema, puedes usar colisiones para crear un area determinada y con el evento que se llama al entrar, puedes definir que se desactive el fuego amigo. Ahora al area en que se encuentre la colisión tambien le puedes aplicar crear un radararea. Link to comment
Alexs Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 (edited) Que tal con 'isInsideRadarArea', 'getElementPosition' y 'cancelEvent' ('onClientPlayerDamage') ? Edited September 2, 2013 by Guest Link to comment
Sasu Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 (edited) Dijo player asi que deberia cancelar el evento onClientPlayerDamage Edited September 2, 2013 by Guest Link to comment
BorderLine Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 tambien necesitaras getElementsByType Link to comment
Alexs Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 tambien necesitaras getElementsByType ¿Para que? Link to comment
BorderLine Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 solo quiere matar peds y no players Link to comment
Alexs Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 solo quiere matar peds y no players No hace falta, con las otras funciones ya se puede. Link to comment
Chaz-CR Posted September 2, 2013 Author Share Posted September 2, 2013 Lo hice con onClientPlayerDamage y cancelEvent pero hago que los peds me ataquen y nunca me matan me dejan en 1hp! Link to comment
Atouk Posted September 3, 2013 Share Posted September 3, 2013 function killPed() health = getElementHealth( source ) if health = 1 then killPlayer( source ) end end addEventHandler( "onPlayerDamage", root, killped ) Probalo ya que no lo testie, gracias! Link to comment
Chaz-CR Posted September 3, 2013 Author Share Posted September 3, 2013 no lo habia pensado de esa manera gracias Atouk Link to comment
Alexs Posted September 3, 2013 Share Posted September 3, 2013 function killPed() health = getElementHealth( source ) if health = 1 then killPlayer( source ) end end addEventHandler( "onPlayerDamage", root, killped ) Probalo ya que no lo testie, gracias! Es '==', no '='. Link to comment
Atouk Posted September 4, 2013 Share Posted September 4, 2013 Ah si, me falto uno esque lo hise desde el editor de aca y me olvide jaja Link to comment
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