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Ayuda element


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  • MTA Team

Alguna ayudita..?? Xq no me borra la maquina de humo??..Ocea la crea, pero si ya la cree, cuando meto el comando denuevo, no la borra...??

Gracias

function humo (thePlayer) 
prendido = "prendido" 
miauto = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer ) 
if (getElementData (miauto, "estado")== "prendido") then 
destroyElement ( smokee ) 
setElementData (miauto, "estado", false) 
end 
local x,y,z = getElementPosition( miauto ) 
smokee = createObject(2780,x+0.5, y, z) 
attachElements ( smokee, miauto, 0, 0, 0 ) 
setElementCollisionsEnabled ( smokee, false ) 
setElementAlpha ( smokee, 0 ) 
setElementData (miauto, "estado", prendido) 
end 
addCommandHandler ( "humo", humo ) 

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function humo (thePlayer) 
local miauto = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer ) 
if (getElementData (miauto, "estado")== "prendido") then 
if isElement(smokee) then 
destroyElement ( smokee ) 
end 
setElementData (miauto, "estado", false) 
else 
local x,y,z = getElementPosition( miauto ) 
smokee = createObject(2780,x+0.5, y, z) 
attachElements ( smokee, miauto, 0, 0, 0 ) 
setElementCollisionsEnabled ( smokee, false ) 
setElementAlpha ( smokee, 0 ) 
setElementData (miauto, "estado", "prendido") 
end 
end 
addCommandHandler ( "humo", humo ) 

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La próxima leete eso y luego pide ayuda

Estas enojadito o me parece...Ya men...calmate..si no quieres no me ayudes..pero de nada me sirve que mepongas eso.. :lol:

Enojado? Nada más que si quieres recibir ayuda, estaría interesante que postees con un formato de código correspondiente.

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me voy a meter en el tema...

no pienso que el tenga que hacer las cosas como tu dices... cada uno tiene su forma de actuar y como dice ese post son recomendaciones no obligaciones por lo que "La próxima leete eso y luego pide ayuda" es innecesario yo uso mi propia forma tambien ps , y no con tantos espacios, ni tonterias que hacen el script mas largo o por ejemplo...

prefiero usar

  
-- VARIABLES 
local specialModel = 411 
  
function SpecialVehicle( ) 
    txd = engineLoadTXD ( "data/infernus.txd" ) 
    engineImportTXD ( txd, specialModel ) 
    dff = engineLoadDFF ( "data/infernus.dff", specialModel ) 
    engineReplaceModel ( dff, specialModel ) 
end 
addEvent('loadSpecialVehicle', true) 
addEventHandler ( 'loadSpecialVehicle', root, SpecialVehicle ) 
  

antes que usar lo que pone en el post ese ._. esto es añadir lineas innecesarias

      
    -- EVENTS 
    addEvent('loadSpecialVehicle', true) 
      
    -- VARIABLES 
    local specialModel = 411 
      
    function SpecialVehicle( ) 
        txd = engineLoadTXD ( "data/infernus.txd" ) 
        engineImportTXD ( txd, specialModel ) 
        dff = engineLoadDFF ( "data/infernus.dff", specialModel ) 
        engineReplaceModel ( dff, specialModel ) 
    end 
    addEventHandler ( 'loadSpecialVehicle', root, SpecialVehicle ) 
      

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