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outputChatBox


DuFraN

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function blow() 
        for _, vehicle in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" ) ) do 
            if isElementInWater ( vehicle ) then 
                blowVehicle ( vehicle, true ) 
                outputChatBox(getPlayerName(source).." #0099FFToco el agua y exploto!",getRootElement(), 0, 100, 255, true) 
            end 
        end 
end 
  
  
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted",getRootElement(), blow) 

El script me funciona bien, pero el outputChatBox no me sale coloreado, por que?

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  • MTA Team

pon asi:

function blow() 
        for _, vehicle in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" ) ) do 
            if isElementInWater ( vehicle ) then 
                blowVehicle ( vehicle, true ) 
                outputChatBox(getPlayerName(source).." #0099FFToco el agua y exploto!",getRootElement(), 255, 255, 255, true) 
            end 
        end 
end 
  
  
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted",getRootElement(), blow) 

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  • MTA Team

Lol disculpa..estoy medio dormido xD...asi seria el codigo..te deberia andar perfectoo...

function blow() 
        for _, vehicle in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" ) ) do 
            if isElementInWater ( vehicle ) then 
                blowVehicle ( vehicle, true ) 
                outputChatBox(getPlayerName(source).." #0099FFToco el agua y exploto!", 255, 255, 255, true) 
            end 
        end 
end 
  
  
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted",getRootElement(), blow) 

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lol @Sasuke... de que serviria eso...Ni siquiera saldra Rojo...El que yo le pase ya esta bien ._. solo debe cambiar el Hex a el color que quiera o ponerlo a false y editar el r,g,b

No salio por que simplemente ponias un getRootElement() y listo

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Intenta así

server side

mensajesDead = {'Toco el agua y exploto'} 
  
function playerDied(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart) 
    outputChatBox(getPlayerName(source).." #00aaff" ..mensajesDead[math.random(1,#mensajesDead)]..'.',getRootElement(),255,255,255,true) 
end 
addEventHandler("onPlayerWasted",getRootElement(),playerDied) 

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Intenta así

server side

mensajesDead = {'Toco el agua y exploto'} 
  
function playerDied(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart) 
    outputChatBox(getPlayerName(source).." #00aaff" ..mensajesDead[math.random(1,#mensajesDead)]..'.',getRootElement(),255,255,255,true) 
end 
addEventHandler("onPlayerWasted",getRootElement(),playerDied) 

Te falta lo del explotar vehículos y para que concaneas un string al azar de una tabla con un solo string? mejor lo colocas directo.

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