Jump to content

Камера[РЕШЕНО]


Recommended Posts

Если использовать setCameraTarget то камера будет жестоко лагать т.е если игрок бежит , то он будет бежать интервалами или зависать часто.

И я решил сделать свою камеру на замену setCameraTarget.

Цель сделать камеру такую же как бы она была в функции setCameraTarget.

И у меня есть вопрос.

Как именно вычеслить из 3д координатов горизонтальный-угол и вертикальный-угол .

Я так понял что 3д координаты дастаём через событие onClientCursorMove и естественно обновляем камеру в onClientPreRender.

Если кто не понял я хочу сделать камеру похожею как в Tactics или Basemode.

Помогите пожалуйста.

Link to comment
Установи сначало setCameraInterior такую же как и у элемента, и тогда setCameraTarget не будет лагать.

Спасибо что ответил.

Сейчас проверю.

Link to comment

вряд ли кто-то будет запускать у себя этот скрипт. Я говорил о коде, который подтверждает факт, что элементы как бы дергаются во время слежения за ними. В вопросе на баг трекере этого кода нет, пусть он будет для начала здесь.

Link to comment

Kenix, может ещё весь игровой режим скинете?

вряд ли кто-то будет запускать у себя этот скрипт.

Вряд ли его вообще кто-то будет разбирать. :D

Link to comment

Попробуй установить функции в этом порядке:

setCameraTarget(source, player) 
setCameraInterior(source, getElementInterior(player)) 
setElementInterior(source, getElementInterior(player)) 
setElementDimension(source, getElementDimension(player)) 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...