Elengar Posted April 20, 2014 Share Posted April 20, 2014 Код покажи нам. У меня вообще не в каких случаях не копирует она колшейпы. Ну, допустим, так: cloneElement(createColSphere(1, 2, 3, 4)) Link to comment
CocaColaBear Posted April 20, 2014 Share Posted April 20, 2014 Код покажи нам. У меня вообще не в каких случаях не копирует она колшейпы. Ну, допустим, так: cloneElement(createColSphere(1, 2, 3, 4)) Да, я проверил. Колшейп не клонируется вообще никак Link to comment
barbozyka Posted May 9, 2014 Share Posted May 9, 2014 Всем хай)) Я на форуме новичок так, что если напортачу с оформлением сильно не пинайте Интересует такой вопрос существует каоелибо ограничение на информацию хранимую В функциях setAccountData/getAccountData? Если нет то как объяснить что это код Local box = {} For n=o do 0 box[n]={} box[n].id=-1 box[n].col=0 end setAccountData(akk, "ble",toJONS(box)) Cat(getAccountData(akk, "ble",toJONS(box))) Выводит не весь массив а лиге до пятого элемента причём без всякого закрывания скобок как буд то данные попросто не вместились!! Ps про обрезание дробной части в вещественных числах я знаю tostring не помогло Pss cat это не ошибка это функция вывода она рабочая!! Link to comment
TheNormalnij Posted May 9, 2014 Share Posted May 9, 2014 Lua - регистрзависимый язык. local не тоже самое, что и Local, с for так же. Максимум 255 символов, если не изменяет память. Пробуй более удобнее хранить значения, например организовав структуру и работая с бинарными данными или разделив значения, ну или используете свою дб. Link to comment
barbozyka Posted May 10, 2014 Share Posted May 10, 2014 На счёт регистра учту, спасибо) Можешь по подробней объяснить на счёт организации структуры и приведении её к бинарному виду? Просто вариант с БД как то смущает... Link to comment
TheNormalnij Posted May 10, 2014 Share Posted May 10, 2014 Смотря какие данные нужно запаковать. В основном надо будет использовать string.char, string.byte Link to comment
Jonathan.P Posted May 19, 2014 Share Posted May 19, 2014 Можно ли как-то восстановить показ худа после изменения параметров камеры функцией setCameraMatrix ? Link to comment
nikitafloy Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 Можно ли как-то восстановить показ худа после изменения параметров камеры функцией setCameraMatrix ? showPlayerHudComponent Link to comment
Jonathan.P Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 Можно ли как-то восстановить показ худа после изменения параметров камеры функцией setCameraMatrix ? showPlayerHudComponent Пробовал. Ничего не даёт. А вот радар как показывал, так и показывает, всё остальное пропадает. Link to comment
nikitafloy Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 Можно ли как-то восстановить показ худа после изменения параметров камеры функцией setCameraMatrix ? showPlayerHudComponent Пробовал. Ничего не даёт. А вот радар как показывал, так и показывает, всё остальное пропадает. Может, проблема в коде? Я использовал, все работало. Создавал зону, где вырубаются датчики и радары с картой. Все работало безупречно. После выхода с зоны все включалось. Link to comment
Jonathan.P Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 addCommandHandler("hud", function() showPlayerHudComponent("all", true) end ) addCommandHandler("cam", function() local x,y,z = getElementPosition(localPlayer) setCameraMatrix(x, y, z+10, x, y, z) end ) Попробуй введи /cam - с хада всё пропадет, кроме радара. /hud никакого эфекта не даст. Link to comment
nikitafloy Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 addCommandHandler("hud", function() showPlayerHudComponent("all", true) end ) addCommandHandler("cam", function() local x,y,z = getElementPosition(localPlayer) setCameraMatrix(x, y, z+10, x, y, z) end ) Попробуй введи /cam - с хада всё пропадет, кроме радара. /hud никакого эфекта не даст. addCommandHandler("hud", function() showPlayerHudComponent("all", false) -- false, чтобы убрать. end ) Link to comment
Jonathan.P Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 false, чтобы убрать. Ты мой пост читал? восстановить показ худа Link to comment
nikitafloy Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 false, чтобы убрать. Ты мой пост читал? восстановить показ худа viewtopic.php?f=91&t=27514 Link to comment
~Gangsta~ Posted May 26, 2014 Share Posted May 26, 2014 Всем привет. У меня проблема, когда я захожу на маркер открываются ворота, а когда захожу повторно, нет ни каких действий, а по идеи ворота должны закрыться, я думаю что это из-за того что status[markerParent] не меняется на 'open'. Пожалуйста помоги решить эту проблему. скрипт TCT local dist3d = getDistanceBetweenPoints3D local status = {} addEventHandler ( "onMarkerHit", resourceRoot, function (hitElement,matchingDimension ) if matchingDimension ~= true then return end markerParent = getElementParent (source) status[markerParent] = 'close' if getElementType ( markerParent ) ~= "object" and getElementType ( markerParent ) ~= "marker" then return end for _, trigger in ipairs ( getElementsByType ( "trigger", source ) ) do local triggerData = getAllElementData ( trigger ) local x, y, z = getElementPosition ( markerParent ) if dist3d ( x, y, z, triggerData.startX, triggerData.startY, triggerData.startZ ) < dist3d ( x, y, z, triggerData.endX, triggerData.endY, triggerData.endZ) then if status[markerParent] == 'close' then moveObject ( markerParent, triggerData.time, triggerData.endX, triggerData.endY, triggerData.endZ,triggerData.endrX, triggerData.endrY, triggerData.endrZ) setTimer(function()status[markerParent] = 'open' end,triggerData.time,1) end else if status[markerParent] == 'open' then moveObject( markerParent, triggerData.time, triggerData.startX, triggerData.startY, triggerData.startZ ) setTimer(function()status[markerParent] = 'close' end,triggerData.time,1) end end end end ) Link to comment
nikitafloy Posted May 26, 2014 Share Posted May 26, 2014 Всем привет. У меня проблема, когда я захожу на маркер открываются ворота, а когда захожу повторно, нет ни каких действий, а по идеи ворота должны закрыться, я думаю что это из-за того что status[markerParent] не меняется на 'open'. Пожалуйста помоги решить эту проблему. скрипт TCT local dist3d = getDistanceBetweenPoints3D local status = {} addEventHandler ( "onMarkerHit", resourceRoot, function (hitElement,matchingDimension ) if matchingDimension ~= true then return end markerParent = getElementParent (source) status[markerParent] = 'close' if getElementType ( markerParent ) ~= "object" and getElementType ( markerParent ) ~= "marker" then return end for _, trigger in ipairs ( getElementsByType ( "trigger", source ) ) do local triggerData = getAllElementData ( trigger ) local x, y, z = getElementPosition ( markerParent ) if dist3d ( x, y, z, triggerData.startX, triggerData.startY, triggerData.startZ ) < dist3d ( x, y, z, triggerData.endX, triggerData.endY, triggerData.endZ) then if status[markerParent] == 'close' then moveObject ( markerParent, triggerData.time, triggerData.endX, triggerData.endY, triggerData.endZ,triggerData.endrX, triggerData.endrY, triggerData.endrZ) setTimer(function()status[markerParent] = 'open' end,triggerData.time,1) end else if status[markerParent] == 'open' then moveObject( markerParent, triggerData.time, triggerData.startX, triggerData.startY, triggerData.startZ ) setTimer(function()status[markerParent] = 'close' end,triggerData.time,1) end end end end ) Попробуйте заменить 'triggerData.time' на число. Link to comment
Kenix Posted May 27, 2014 Share Posted May 27, 2014 Пробуй local dist3d = getDistanceBetweenPoints3D local status = {} addEventHandler ( "onMarkerHit", resourceRoot, function (hitElement,matchingDimension ) if matchingDimension ~= true then return end markerParent = getElementParent (source) status[markerParent] = 'close' if getElementType ( markerParent ) ~= "object" and getElementType ( markerParent ) ~= "marker" then return end local x, y, z = getElementPosition ( markerParent ); local aTriggers = getElementsByType ( "trigger", source ); for _, trigger in ipairs ( aTriggers ) do local triggerData = getAllElementData ( trigger ) if dist3d ( x, y, z, triggerData.startX, triggerData.startY, triggerData.startZ ) < dist3d ( x, y, z, triggerData.endX, triggerData.endY, triggerData.endZ) then if status[markerParent] == 'close' then moveObject ( markerParent, triggerData.time, triggerData.endX, triggerData.endY, triggerData.endZ,triggerData.endrX, triggerData.endrY, triggerData.endrZ) setTimer(function()status[markerParent] = 'open' end,triggerData.time,1) elseif status[markerParent] == 'open' then moveObject( markerParent, triggerData.time, triggerData.startX, triggerData.startY, triggerData.startZ ) setTimer(function()status[markerParent] = 'close' end,triggerData.time,1) end end end end ); Link to comment
~Gangsta~ Posted May 27, 2014 Share Posted May 27, 2014 Спасибо что ответил, но проблема не решена Link to comment
Interpol Posted June 8, 2014 Share Posted June 8, 2014 Здравствуйте, у меня небольшой вопрос с функцией outputChatBox. Следуя примеру вики outputChatBox ( "#FF0000Hello #00FF00World", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) делаю таким образом. И на выходе должно быть Hello World, но я получаю "#FF0000Hello #00FF00World". Попробовав еще варианты, outputChatBox ( "Красный#FFFFFF:Белый", 255, 0, 0) выводит Красный#FFFFFF:Белый. Как сделать так, что бы было Красный Белый? Link to comment
Kernell Posted June 9, 2014 Share Posted June 9, 2014 Здравствуйте, у меня небольшой вопрос с функцией outputChatBox.Следуя примеру вики outputChatBox ( "#FF0000Hello #00FF00World", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) делаю таким образом. И на выходе должно быть Hello World, но я получаю "#FF0000Hello #00FF00World". Попробовав еще варианты, outputChatBox ( "Красный#FFFFFF:Белый", 255, 0, 0) выводит Красный#FFFFFF:Белый. Как сделать так, что бы было Красный Белый? Посмотрите отличие между клиентской и серверной версией функции. Link to comment
Elengar Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Есть БД под MySQL. Какие уже только кодировки не ставил - никак не принимает кириллицу. Не подскажите ли, какую кодировку ставить полям в БД или, может быть, нужно какие-нибуть преобразования в самом скрипте делать ? Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now