Kenix Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Вы чем видите? Я вам писал в предыдущем посте ответ. Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Да,да.Я видел,спасибо Теперь другая проблемма,Я написал там же. Такие заморочки у меня с этим lua,надеюсь скоро этого не будет. И,Kenix,спасибо вам огромное,за объяснения и код.Вот щас его разбираю,мне же главное не просто,чтобы он работал,а чтобы Я понял,как там всё работает. Задумал сделать для комьюнити мини скрипт на медика. Проверку сделал. Можно ли добавлять к хп игрока по 10 хп? Этой функцией: setElementHealth ( source, 10+ )--Вот тут запутался. Link to comment
Kenix Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Если вы не изучите луа , то вы дальше не будете продвигаться. Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Если вы не изучите луа , то вы дальше не будете продвигаться. ... Хорошо,Я просто видел что где-то так писали на форуме,где точно-не помню. Спасибо и на этом,Я бы сам сделал,но,дали бы вы мне только знать в какую сторону двигаться,делаю на своём сервере один,протестить не могу... Link to comment
MX_Master Posted February 17, 2012 Author Share Posted February 17, 2012 про "здоровье + 10": узнать текущее значение, и выставить новое значение как сумму текущего + 10 Ваще-то тут не скриптинге дело. Просто, для программирования нужна логика. У некоторых с этим делом.. увы. И наезжать на них за это не надо. Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Я просто часть скрипта выложил,вот весь function Medic (attacker, attackerweapon, bodypart, loss) health1 = getElementHealth (source) if (attackerweapon == 41) and (loss > 1) and ( health1 < 99 ) and (Medic) then setElementHealth ( source, 10+ ) takePlayerMoney (source, 10) givePlayerMoney (attacker, 10) end end addEventHandler ("onPlayerDamage", getRootElement(), Medic ) Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Есть функция dxDrawText Есть функция Таймера setTimer ВопросКак сделать так: -Каждые 60 минут выводился текст( dxDrawText С любым шрифтом. (Не надо говорить что 1000ms=1sec,Я это знаю,просто на многих серверах в чат выводится сообщение с информацией,хочу сделать такое себе.Координаты сообщения указывать не нужно,просто пример.) Link to comment
MX_Master Posted February 17, 2012 Author Share Posted February 17, 2012 setElementHealth( source, getElementHealth(source) + 10 ) остальное, как грицца доскриптуй Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 setElementHealth( source, getElementHealth(source) + 10 ) остальное, как грицца доскриптуй if (attackerweapon == 41) and (loss > 1) and ( health1 < 99 ) and (Medic) then Вот же она. Остальное и не надо.По моему мнению,щас друга попытаюсь заманить на сервер,попрошу проверить. P.S Иногда очень сильно туплю,он поёт в скайпе. =D Link to comment
Scripting Moderators Sarrum Posted February 17, 2012 Scripting Moderators Share Posted February 17, 2012 (edited) setTimer(function() dxDrawText ( ... ) end, 6000000, 1) -- если 0, то бесконечно будет срабатывать таймер, каждые 60 минут (6000000 ms) Edited February 17, 2012 by Guest Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 setTimer(function() dxDrawText ( ... ) end, 360000, 1) -- если 0, то бесконечно будет срабатывать таймер, каждые 60 минут А 1,это как Я понимаю-одноразовое? Пишет bad argument setTimer( function() dxDrawText ("Trollface: ", 408, 1559 + 11, 16 + 1, 400 + 1, tocolor( 0, 255, 0, 255 ), 1, "arial", 'center', 'center', false, false ) end, 1, 1) Link to comment
Scripting Moderators Sarrum Posted February 17, 2012 Scripting Moderators Share Posted February 17, 2012 Пишет bad argument setTimer( function() dxDrawText ("Trollface: ", 408, 1559 + 11, 16 + 1, 400 + 1, tocolor( 0, 255, 0, 255 ), 1, "arial", 'center', 'center', false, false ) end, 1, 1) Измени интервал времени. Он не должен быть меньше 50 миллисекунд. А 1,это как Я понимаю-одноразовое? Да. Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Пишет bad argument setTimer( function() dxDrawText ("Trollface: ", 408, 1559 + 11, 16 + 1, 400 + 1, tocolor( 0, 255, 0, 255 ), 1, "arial", 'center', 'center', false, false ) end, 1, 1) Измени интервал времени. Он не должен быть меньше 50 миллисекунд. А 1,это как Я понимаю-одноразовое? Да. Понятно,сейчас...) А как сделать чтобы она оставалась там,к примеру на 20 секунд? Link to comment
Scripting Moderators Sarrum Posted February 17, 2012 Scripting Moderators Share Posted February 17, 2012 Пример: function drawText() dxDrawText ('Trollface: ', 408, 155 + 11, 16 + 1, 400 + 1, tocolor( 0, 255, 0, 255 ), 1, 'arial', 'center', 'center', false, false ) end function onClientResourceStart() addEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), drawText) -- Добавляем обработчик, который обновляет текст setTimer(function() removeEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), drawText) end, 20000, 1) -- Убираем его через 20 секунд end addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), onClientResourceStart) Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Пример: function drawText() dxDrawText ('Trollface: ', 408, 155 + 11, 16 + 1, 400 + 1, tocolor( 0, 255, 0, 255 ), 1, 'arial', 'center', 'center', false, false ) end function onClientResourceStart() addEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), drawText) -- Добавляем обработчик, который обновляет текст setTimer(function() removeEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), drawText) end, 20000, 1) -- Убираем его через 20 секунд end addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), onClientResourceStart) Понятно,а что бы сделать вот так: 1.Появлялся текст через 10 секунд. 2.После появления он убирался через 5 секунд. Или можно только так,как ты написал мне? Как загрузить свой шрифт? Link to comment
TwiX! Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Пример: function drawText() dxDrawText ('Trollface: ', 408, 155 + 11, 16 + 1, 400 + 1, tocolor( 0, 255, 0, 255 ), 1, 'arial', 'center', 'center', false, false ) end function onClientResourceStart() addEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), drawText) -- Добавляем обработчик, который обновляет текст setTimer(function() removeEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), drawText) end, 20000, 1) -- Убираем его через 20 секунд end addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), onClientResourceStart) Понятно,а что бы сделать вот так: 1.Появлялся текст через 10 секунд. 2.После появления он убирался через 5 секунд. Или можно только так,как ты написал мне? Как загрузить свой шрифт? тебе нужен textlib.lua стандартный чтобы юзать этот текст, как пример: function setInfotx() local x, y = guiGetScreenSize() asd = dxText:create("WElcomE guys", x-170, y/14 -40 + 1, false, "bankgothic", 0.6, "center" ) asd:type('stroke', 1, 0, 0, 0, 255) setTimer( function() therandom = math.random(7) if therandom == 1 then asd:text("FACEPALM") elseif therandom == 2 then asd:position(x-135, y/14 -40 + 1, false) asd:text("LOL") elseif therandom == 3 then asd:position(x-135, y/14 -40 + 1, false) asd:text("OMG") elseif therandom == 4 then asd:position(x-135, y/14 -40 + 1, false) asd:text("O_O") elseif therandom == 5 then asd:position(x-135, y/14 -40 + 1, false) asd:text("HAHA") end end, 10000, 0) end setTimer ( setInfotx, 1000, 1) Можно писать текст с цветом.. asd:text("#ff0000H#00ff00A#ff4500H#0000ffA") будет HAHA Link to comment
el_motoblock Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 Как сделать чтобы при удержке lAlt убирался значок игрока, а когда отпустишь снова появлялся, возможно ли так сделать с отдельного ресурса? Link to comment
MX_Master Posted February 19, 2012 Author Share Posted February 19, 2012 можно можно, но что есть "значок игрока"? Link to comment
Scripting Moderators Sarrum Posted February 19, 2012 Scripting Moderators Share Posted February 19, 2012 можно можно, но что есть "значок игрока"? Скорее всего blip. Link to comment
el_motoblock Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 да blip который на карте и радаре показывается. Хочу некую имитацию стелса сделать Link to comment
MX_Master Posted February 20, 2012 Author Share Posted February 20, 2012 bindKey на твою кнопку и в обработчике уже юзаем getBlipColor / setBlipColor. Последний параметр в setBlipColor это прозрачность. Если выставить прозрачность как 0, то значок не будет виден, но будет существовать как элемент. Можно, канеш, просто удалить blip элемент (: Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 20, 2012 Share Posted February 20, 2012 MX_Master,думаю лучше сменить прозрачность на 0.Моё мнение. Вот если что пример с вики setBlipColor ( theBlip, 255, 255, 255, (alpha) 0 ) Link to comment
MX_Master Posted February 20, 2012 Author Share Posted February 20, 2012 кэп (: спасибо, но это то же самое, что я сказал, только меньше Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 20, 2012 Share Posted February 20, 2012 кэп (: спасибо, но это то же самое, что я сказал, только меньше А зачем загружать и писать больше? Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now