AirKite Posted July 20, 2011 Share Posted July 20, 2011 (edited) Хорошие новости! Да да!!! attachElementToBone позволяющие прилепить елемент к Bone attachElementToBone(element,ped,bone,x,y,z,rx,ry,rz) element: Элемент который мы хотим приатачить. (Не объекты имеют проблемы с ротацией). ped: Игрок. bone: К чему приатачиваем. x,y,z: Оффсеты. rx,ry,rz: Ротация. Возвращает true если всё хорошо или false если всё плохо detachElementFromBone(element) element - элемент который мы уже приатачили ранее (что бы его отклеить). Возвращает true если всё хорошо или false если всё плохо Bone IDs: 1: head 2: neck 3: spine (doesn't work very well) 4: pelvis 5: left clavicle 6: right clavicle 7: left shoulder 8: right shoulder 9: left elbow 10: right elbow 11: left hand 12: right hand 13: left hip 14: right hip 15: left knee 16: right knee 17: left ankle 18: right ankle 19: left foot 20: right foot Ссылка на ресурс: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... 540&vote=5 Респект Devan_LT Edited July 20, 2011 by Guest Link to comment
AirKite Posted July 20, 2011 Author Share Posted July 20, 2011 Какраз Kernell нуждался Да и мне в принципе в скором времени не помешает Link to comment
Arisu Posted July 20, 2011 Share Posted July 20, 2011 Отлиииично) За такой скрипт можно строчку в кредитсах выделять Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 20, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 20, 2011 Неплохо)) Link to comment
Arisu Posted July 20, 2011 Share Posted July 20, 2011 СЛУШАЙ вместо true нужно возвращать элемент объекта, тогда будет удобнее, к примеру, изменить модель объекта не пересоздавая его; можно еще добавить функции для изменения координат крепления, угола крепления объекта. Знаю, что можно сделать и самому, но если это будет сделано автором и в скрипте, будет только лучше. Link to comment
Kernell Posted July 20, 2011 Share Posted July 20, 2011 Автору прям большой респет.. Долго сам пытался реализовать в итоге бросил, с математикой проблемы СЛУШАЙвместо true нужно возвращать элемент объекта, тогда будет удобнее, к примеру, изменить модель объекта не пересоздавая его; можно еще добавить функции для изменения координат крепления, угола крепления объекта. Знаю, что можно сделать и самому, но если это будет сделано автором и в скрипте, будет только лучше. Так автор не AirKite ведь, а Devan_LT. Так что можешь написать ему в комменты ресурса. Какраз Kernell нуждался Да и мне в принципе в скором времени не помешает ага.. Спасибо друг)) Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now