Jump to content

Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?


Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?  

105 members have voted

  1. 1. Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?

    • 100%-ная поддержка мультиязычности мультиплеера, включая главное меню, стандартные ресурсы, установщик и прочее
      43
    • Более интересные стандартные игровые режимы, которые отражают всю мощь возможностей мультиплеера
      54
    • Улучшенное и объединенное комьюнити: единая регистрация, галереи скриншотов и видео, улучшенная галерея ресурсов, галерея активных серверов
      38
    • Больше сайтов на МТА тематику, в том числе и русскоязычных
      46
    • Нужна активная реклама / пиар на разных ГТА сайтах
      40
    • Отдельный браузер серверов
      16
    • Что-то другое
      25


Recommended Posts

Ну, фраза-то значит, что МТА состоит из C++ кода и "текстур"(PNG или какой там графики, GUI и т.д.).

-- TO DO - от лени написали... или от недостатка свобоного времени.

Кстати, я там зарегистрирован :)

Link to comment
  • Replies 237
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

..МТА состоит из C++ кода и "текстур"..

:big13:

категорически согласен

раз знаком с вики, то по мере изучения можешь добавлять новые примеры. хочешь изменить планету - начни с себя

Link to comment

в опрос были добавлены новые пункты и возможность менять свой голос за тот или иной пункт

статистика стессна, сбросилась, но показала, что само не хватает более интересных стандартных игровых режимов

Link to comment
Естественно в последней цетаты много безумия до смешного :D Но многие пункты действительно таковы... Насчёт того говорим, как улучить МТА... Возможно ли сделать MTA SA более оптимизированным? На моём очень скромном PC не поиграть комфортно.

P4 2400Mhz/512MB RAM/Ati Radeon 9250 (256 MB).

А вот тут злую шутку может съиграть всё что угодно: начиная от дохлых скриптов на сервере и заканчивая драйверами видеокарты.(и вообще я всегда ставлю в панели nVidia на "Высокую производительность" - всё равно без SRT3 ГТА СА будет такой-же старой, как на PS 2 :mrgreen: )

У меня самого почти такой комп:

Win XP, Celeron D 320(не двухядерный) 2,4 Ghz, 1,25 Гб памяти Hynix(раньше было 1 ГБ Hynix, но я поставил ради StarCraft 2 ещё 256 мб 3200 Samsung - жалко, Дуал режим не включился! Хотя Hynix - двойнушка. Года 1,5 назад она работала в Дуал режиме и быстро, а однажды мне понадобилось протестить мелкую память 128 мб. Я вынул Hynix и после теста она не включает дуал режим :( ), GeForce FX 5500(256 mb), драйверы nVidia 175.16, Плата Intel 865 GLC(2004).

И на этой конфигурации, как бы не смеялись те, у кого круче и мощнее, у меня отлично работает ГТА СА(жалко только HD 1080p тормозит не по детски... xD (смотрел 5 минут Toy Story 3 BDrip), хотя 480p(проверенно) и может 720p будет в самый раз).

Правда на тех серверах, где любят по-флудить, там бывает не по-детски жарко... всё замирает - 1 кадр в 10-15 секунд... иногда получается быстро вырубить игру...

Эти придурки уже достали, честное слово... надо на всех серверах в стандартный пак скриптов(там где Map Editor и Admin и прочее) ввести скрипт от спама... А-то зайдешь, вроде много людей играет, а тут раз - и какой нибудь бестыжий наглый чебурек заспамить нафиг всё... И не пообщаться...

P.S. В опросе я не стал выбирать второй пункт про "стандартные игровые режимы".

Я вообще ещё ни когда не устанавливал у себя на сервере чужой труд... Сам, так сказать, треннируюсь, на своих "модах"... Эх, столько идей! И всё это в дребизги, просто в хлам рушится из-за не знания хотя бы основ lua scriptinga, да и из-за недостатка свободного времени...

Link to comment
Я помню писал свой для мта на дельфи, но забросил.

P.S Подскажите хороший компонент для создание таблички серверов.

а что конкретно нужно? и каковы были твои наработки?

Link to comment
  • 4 weeks later...

В мта 1.1 число слотов неограничено ( точнее ограничено числом элементов если не ошибаюсь )

синхронизация явно лучше самповской... (заметил еще в 1.0 dp 2) да и клиентсайд позволяет её править...

учитывая стадию разработки мта 1.1 большинству насчет слотов нет смысла беспокоиться :)

Link to comment
Нужен один большой русский ролеплей сервер.

даже тупо конверт сервера самп ру на МТА

Я сейчас занимаюсь разработкой своего мода, но пока мта 1.1 не вышла - открывать сервер не имеет смысла.

Link to comment

100 рублей не спасут от нехватки миллиона, и 1 большой сервер с закрытым модом погоды для всего мульта не делает

сейчас есть ваще русские хорошие РП моды для МТА ? намекаю на то, чтобы мона было их под себя доводить как ГодФаз из сэмпа

Link to comment
100 рублей не спасут от нехватки миллиона, и 1 большой сервер с закрытым модом погоды для всего мульта не делает

сейчас есть ваще русские хорошие РП моды для МТА ? намекаю на то, чтобы мона было их под себя доводить как ГодФаз из сэмпа

Чтобы была такая же с РП модами как в сампе ? - Эта ситуация в глубокой заднице, ибо сплош и рядом нубо-проектов от недо-скриптеров которые ничем друг от друга не отличаются. Кому это надо? Только друзьям админам и всё. Именно по этой причине я всегда делал закрытые проекты.

Даже простой пример: Команда разработчиков TBG делали свой мод Smart Life (далее этим модом занимались Smart Life Dev) для одной Новосибирской площадки, желающих украсть мод было очень много, онлайн на сервере всегда радовал, ибо сервер был уникален своим модом.. И что дальше? - Исходник как-то всплыл, появилось очень много подобных серверов, особенно от лица обиженных админами игроков.

Link to comment

Необязательно делать также, достаточно разрабатывать в открытом режиме и закрыть какую-то важную часть. Неужели никто не захочет участвовать в разработке какого-то известного русского мода? Конечно, желающих халявы больше, но есть же еще и те, кто кайфует не только от игры, но и от её создания.

Link to comment

Захочет, но закрытого мода.. Дабы не было такой ситуации как в самп. - Все сервера друг на друга похожи и играть не интересно. Поэтому чаще всего мод делает кто-то один, ибо остальным не доверяют (украдут мод, и всё). Я тоже вхожу в эту категорию, пока есть только один человек кого бы я взял в разработчики.

Link to comment

классный рп сервак http://cit2.net/ Заходил на версии 1.05 и на 1.1. На 1.1 ограничение на кол во игроков стояло 1024 + добавили казино , онлайн радио в мобильном . Вот такой сервак бы на русском языке ато инглиш всё-таки напрягает

Link to comment
Захочет, но закрытого мода.. Дабы не было такой ситуации как в самп. - Все сервера друг на друга похожи и играть не интересно. Поэтому чаще всего мод делает кто-то один, ибо остальным не доверяют (украдут мод, и всё). Я тоже вхожу в эту категорию, пока есть только один человек кого бы я взял в разработчики.

Естественно, форков открытых модов очень много, но я знаю, что первоначальные исходники были выложены и разработка далее не продолжалась. Поэтому каждый желающий модифицировал мод под свой вкус и ставил себе на сервер. Я имел ввиду способ борьбы с форками, при котором какая-то важная и неотъемлемая часть будет всегда публиковаться скомпилированной, а остальное будет доступно для просмотра. И желающие принять участие в разработке будут сразу видеть, где и что они могут добавить/улучшить/пофиксить.

Закрытая разработка держится только на знаниях и опыте самого главного разработчика. Но не факт, что он все знает и делает что-то правильно. Обсуждать код можно только в команде, в то время как в открытой разработке ваши изменения видны всем желающим. И они могут сразу указать на какие-то ошибки.

Еще один важный момент, который редко удается упорядочить на любом игровом сервере, это сбор инфы о багах. В закрытом моде эти данные могут сообщаться вам только изредка и фактически в непонятной форме на уровне ощущений игрока. В открытой разработке вам будут сообщать о багах не только с вашего сервера, но и с многих других. Сообщать будут даже сами скриптеры, а не только игроки. Увеличение числа тестеров всегда идет разработке только на пользу.

Link to comment

Я не сомневаюсь, что мало кто пробовал, да и собственно я отчетливо знаю почему.. во-первых, мы практически все единоличники, а во-вторых для такого расклада нужен опыт, хотя бы опытный скриптер с либеральными взглядами на разработку и в одном лице человек, который будет оставаться в команде всегда и вести проект вперед, несмотря на изменения в команде. Все равно кто-то должен быть норм-контроллером. Все-таки это отголоски СССР еще процветают в умах (: где было принято все тащить домой, потому что ничего толком не было, а работали все, потому что так было принято (из под палки). Эту тенденцию очень трудно переломить, так как мы никогда не жили в достатке, чтоб иметь возможность чем-то делиться.

Link to comment

Я встречал огромное количество людей, которые с удовольствием играли бы на MTA RP. Но русскоязычных проектов, увы нету. Сейчас взялись за разработку проекта, форум у меня в подписи. По началу все было хорошо, но в силу непредвиденных обстоятельств, главный разработчик ушел в неактив. Сейчас разработка стоит. Не хотелось забрасывать такой проект. Если найдутся люди, у которых есть желание продолжить разработку - пишите.

UCP готово. Множество людей ждут открытия.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...