AMARANT Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 Как можно отследить затушение огня? Относится ли огонь к элементам? Хочу пожарников сделать Link to comment
MX_Master Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 огонь это не элемент и создается он исключительно на стороне клиента -> он не синхронизирован лучший вариант заменить какой-то объект на объект в виде огня (такой в сэмпе есть) и создавать/убирать его, где это нужно Link to comment
Kenix Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 огонь это не элемент и создается он исключительно на стороне клиента -> он не синхронизированлучший вариант заменить какой-то объект на объект в виде огня (такой в сэмпе есть) и создавать/убирать его, где это нужно Мона вот ещё чё сдлеать: Есть кстати встройнный объект (факел) как бы его можно использовать как огонь полловино его части мона скрывать под землей . Название: exbrtorch01 id:3525 и сделай возле него кулшейп и входя в эту зону игрок будет в огне путём https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetPedOnFire Да и вообще этот объект очень полезен для воссоздания огня для карт . Вот скрин к примеру: Link to comment
AMARANT Posted May 12, 2011 Author Share Posted May 12, 2011 Большое спасибо за советы, особенно за название объекта, т.к. тяжко его найти, перелистывая тысячи объектов GTA. Попробую сделать, как ты говоришь, volk-rus, уже таким образом огонь отследить легко Link to comment
Kernell Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 volk-rus, Вроде (если не ошибаюсь) можно применить ещё альфу (на 0) к обьекту, тогда он станет невидимый, а огонь останется. + setElementCollisionsEnabled -> false Link to comment
Kenix Posted May 13, 2011 Share Posted May 13, 2011 volk-rus,Вроде (если не ошибаюсь) можно применить ещё альфу (на 0) к обьекту, тогда он станет невидимый, а огонь останется. + setElementCollisionsEnabled -> false огонь не останется если сделать альфой хотя это нужно протестить . Сам огонь это 2dfx . кстати вот кстати ещё один полезный ресурс : https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=1292 там есть почти все 2dfx объекты. Link to comment
AMARANT Posted May 15, 2011 Author Share Posted May 15, 2011 Блин, ребят, сделал все как тут говорилось - тот эффект огня из объекта "факел" (альфа кстати работает с ним прекрасно - не нужно прятать под землю сам объект), кулшейп в том месте, поджигание игроков в нем, но самое главное не могу сделать - отлов поливания водой с пожарки Как можно отловить что моя цель, допустим горящая машина, т.е. отловом по объекту vehicle? getPedTarget не работает, когда сидишь в машине. Как же сделать-то правильно? Link to comment
MX_Master Posted May 15, 2011 Share Posted May 15, 2011 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetVehicleTurretPosition может помочь частично. Этими можно отловить нужный элемент, зная начальную и конечную точки струи воды: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IsLineOfSightClear https://wiki.multitheftauto.com/wiki/ProcessLineOfSight Link to comment
AMARANT Posted May 15, 2011 Author Share Posted May 15, 2011 зная начальную и конечную точки струи воды Начальную еще можно вычислить, но как узнать конечную точку струи? Link to comment
MX_Master Posted May 16, 2011 Share Posted May 16, 2011 зная начальную и конечную точки струи воды Начальную еще можно вычислить, но как узнать конечную точку струи? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetVehicleTurretPosition и опыты по вычислению траектории ну и дружить с тригонометрией еще надо Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now