AMARANT Posted May 9, 2011 Share Posted May 9, 2011 Ребятки, столкнулся с проблемой. Нужно было приаттачить объект к игроку с помощью этой функции. Указал аргументы сдвига объекта как мне нужно с помощью float xPosOffset, float yPosOffset, float zPosOffset. Из этих трех аргументов нужны мне только 2 первых (х и у PosOffset), поставил значения 0.35, 0.4, 0. В итоге короче камера приблизилась в затылок игроку. Что не пытался делать, все нецелые значения меняют камеру (одни значения впритык в затылок, другие чуть-чуть подальше, но сам факт что из-за этой камеры неудобно становиться играть). Объясните пожалуйста в чем может быть проблема. Link to comment
Aibo Posted May 9, 2011 Share Posted May 9, 2011 коллизии у приаттаченного объекта убрать? Link to comment
MX_Master Posted May 9, 2011 Share Posted May 9, 2011 если объект получился между двумя точками камеры, то канеш убрать.. или коллизии или объект в другое место (: Link to comment
AMARANT Posted May 9, 2011 Author Share Posted May 9, 2011 Спасибо за советы, попробуем убрать коллишн) Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now