Jump to content

Дада (: фулдилка


Recommended Posts

Спасибо огромное, всё отлично (:

Да не за что с новым годом! :)

Интересно, сервер onClientRender сильно грузит? Или грузит только компьютер игрока?

Событие onClientRender выполняется только на клиенте.

По нозванию события понятно должно быть.

Link to comment
  • Replies 2.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Ещё раз привет :D

скажите, каким образом можно сравнить переменную сразу со множеством значений?

например, при выборе скинов нужно исключить id'ы: 1-6 8 42 65 74 86 119 149 208 239 265-273

if currentSkin == 1 or currentSkin == 2... не слишком классно выглядит.

может с таблицой как нибудь? Сколько не пытаюсь - не получается.

P.S. С Новым Годом!

Link to comment

Пример

  
local t = {  
    [22] = true, 
    [23] = true 
    -- ... 
} -- таблица скинов к примеру 20,23,... 
  
if t[ getElementModel( localPlayer ) ] then -- если модель игрока подоходит по табле 
    -- ... 
end  
  

Link to comment

Ещё 1 вопросик :D

скажите пожалуйста, можно ли заменить стандартный прицел, который находится в hud.txd?

Как понимаю, нужно отключить его с помощью showPlayerHudComponent("crosshair",false)

Но тогда отключается и снайперский прицел. Можно, конечно, отключать его при стрельбе из любого оружия, кроме снайперской винтовки, но боюсь, будут глюки.

Как вообще вывести на экран нестандартную метку прицела и заставить её изменяться в размере при выстрелах? :o

Координаты метки не получается вычислить...

Link to comment

Замени текстуру (engineImportTXD/engineLoadTXD) у оружия на собственную, где метка будет другая.

Для динамической метки нужно заменить текстуру у оружия на собственную, где метка будет прозрачная. Динамическую метку рисовать с помощью DX функций.

Link to comment
  • Other Languages Moderators
lil Toady как можно связаться с тобой в личке ? Очень важное дело

Не хочу вмешиваться, но если дело идет о самой мта, то можно написать в irc другим разработчикам.

Link to comment
lil Toady как можно связаться с тобой в личке ? Очень важное дело

Не хочу вмешиваться, но если дело идет о самой мта, то можно написать в irc другим разработчикам.

Никто ему не поможет с его вопросом.

Link to comment

Доброй ночи (:

Скажите, имеется ли в MTA:SA функция нахождения близжайшей к игроку поверхности земли?

Например, при выходе из игры позиция игрока сохраняется. При последующем посещении сервера - загружается. Если игрок, например, летел в самолёте, или падал, то он появится в небе, а это нехорошо :)

Подобие в другом мультиплеере:

Link to comment
getGroundPosition

з.ы.: что за ущербские названия функций в самп, SetPlayerPosFindZ. Дайте мне плевательницу...

это еще что, там для этой цели целый плагин есть ("автор" сам написал). Плагин юзает БОЛЬШОЙ бинарный файл с координатами для всей карты СА.

Link to comment
  • Scripting Moderators
Флуд..?

Нет. Эта беседка исключительно для серьезных разговоров деловых людей.

Link to comment

Не знаю, но этот раздел на самом деле довольно популярен у русских.

Решил как-то зайти в соседний испанский, да посмотреть, за счет чего у них так много сообщений, а там считалка картинками... мда :D

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...