Arisu Posted May 20, 2011 Share Posted May 20, 2011 И еще: в обычном сан андреасе в одной из миссий в сан-фиерро - гараж в сф открыт - можно ли как нибудь в мта воздействовать на поставленный в ipl объект - убирать или переместить через lua или map или еще как- нибудь не изменяя самого ipl? можно) можно найти id этого объекта и заменить его на пустой dff. только вот когда я делал, col не заменялся на пустой, видать это работает только для созданных объектов. так что смысла нет все равно. Хм, странно, почему у тебя не вышло. Я заменял тот моргающий текстурами склад недалеко от гаража. Заменял и .dff, и .col и все прошло удачно. Ты на пустые заменял? Может поделишься dff и colками, а заодно и кодом для подгрузки? Буду благодарен :3 Давно есть желание уничтожить стройку в Сан Фиеро и поставить на её месте что-нибудь) Link to comment
Kenix Posted May 20, 2011 Share Posted May 20, 2011 насчет скинане канает addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() resetMapInfo() for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do spawn(player) end end ) function spawn(player) if not isElement(player) then return end repeat until spawnPlayer ( player, -1972.3438+math.random(1,5), 138.147+math.random(5,9), 27.69, 270.0, math.random(9,288), 0, 0) fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) showChat(player, true) end function re_spawn(player) setAccountData (playeraccount, "current_skin", tostring (getPedSkin (source))) if not isElement(player) then return end repeat until spawnPlayer ( player, -1972.3438+math.random(1,5), 138.147+math.random(5,9), 27.69, 270.0, "current_skin", 0, 0) local playerSkin = getAccountData (playeraccount, "current_skin") fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) showChat(player, true) end addEventHandler("onPlayerJoin", root, function() spawn(source) end ) addEventHandler("onPlayerWasted", root, function() setTimer(re_spawn, 1800, 1, source) end ) ты хоть вики смотрел когда скрипт делал я вижу что нет. тупо стырил ты ... Link to comment
DakiLLa Posted May 20, 2011 Share Posted May 20, 2011 Ты на пустые заменял? Может поделишься dff и colками, а заодно и кодом для подгрузки? Буду благодарен :3 Давно есть желание уничтожить стройку в Сан Фиеро и поставить на её месте что-нибудь) Собственно, сам архив с пустышками и код: --Какие модельки "убираем с карты" local brokenIDs = { 11088, 11282 }; function setModelsEmpty() for i, id in ipairs( brokenIDs ) do local col = engineLoadCOL( 'empty.col' ); engineReplaceCOL( col, id ); local dff = engineLoadDFF( 'empty.dff', 0 ); engineReplaceModel( dff, id ); end; end; addEventHandler( 'onClientResourceStart', resourceRoot, setModelsEmpty ); Link to comment
Kernell Posted May 20, 2011 Share Posted May 20, 2011 Странно что ни у кого не возникает проблем с функцией fromJSON, что с ней стало? Или её решили удалить? Уже неделю маюсь с ней (вся работа из-за неё встала, большинство записей в MySQL хранились именно с помощью json). Link to comment
el_motoblock Posted May 21, 2011 Share Posted May 21, 2011 насчет скинане канает addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() resetMapInfo() for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do spawn(player) end end ) function spawn(player) if not isElement(player) then return end repeat until spawnPlayer ( player, -1972.3438+math.random(1,5), 138.147+math.random(5,9), 27.69, 270.0, math.random(9,288), 0, 0) fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) showChat(player, true) end function re_spawn(player) setAccountData (playeraccount, "current_skin", tostring (getPedSkin (source))) if not isElement(player) then return end repeat until spawnPlayer ( player, -1972.3438+math.random(1,5), 138.147+math.random(5,9), 27.69, 270.0, "current_skin", 0, 0) local playerSkin = getAccountData (playeraccount, "current_skin") fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) showChat(player, true) end addEventHandler("onPlayerJoin", root, function() spawn(source) end ) addEventHandler("onPlayerWasted", root, function() setTimer(re_spawn, 1800, 1, source) end ) ты хоть вики смотрел когда скрипт делал я вижу что нет. тупо стырил ты ... Да я всегда так делаю копирую, совмещаю, собираю из разных скриптов и мануалов - в ручную почти не одной строки не пишу. В вики вообще непонятно че и как - вот в санни билдере через который скм и клео скрипты пишешь там все было разложено по заголовкам как надо. Может тупо я привык к языку санни билдера а луа мне непривычен Link to comment
Kernell Posted May 21, 2011 Share Posted May 21, 2011 Sanny Builder (SCM) это вообще хакинг по сути, если тебе там понятно, то Lua вообще ерунда будет. (Я сам раньше этим занимался) P.S. Я в шоке от людей, никто не может по поводу fromJSON в 1.1 ответить? Мда.. Link to comment
lil Toady Posted May 22, 2011 Author Share Posted May 22, 2011 Странно что ни у кого не возникает проблем с функцией fromJSON, что с ней стало? Или её решили удалить?Уже неделю маюсь с ней (вся работа из-за неё встала, большинство записей в MySQL хранились именно с помощью json). Сообщить об ошибке Ничего никогда само собой не пофиксится - надо сообщать о багах. Link to comment
Kernell Posted May 22, 2011 Share Posted May 22, 2011 Странно что ни у кого не возникает проблем с функцией fromJSON, что с ней стало? Или её решили удалить?Уже неделю маюсь с ней (вся работа из-за неё встала, большинство записей в MySQL хранились именно с помощью json). Сообщить об ошибке Ничего никогда само собой не пофиксится - надо сообщать о багах. Я уже давно сообщил - никто не обратил внимания. http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6085 Link to comment
MX_Master Posted May 23, 2011 Share Posted May 23, 2011 Я уже давно сообщил - никто не обратил внимания.http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6085 протестируй на последнем r2690, т.к. в нем был фикс, когда строки превращались в слово "true" Link to comment
Kernell Posted May 23, 2011 Share Posted May 23, 2011 Я уже давно сообщил - никто не обратил внимания.http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6085 протестируй на последнем r2690, т.к. в нем был фикс, когда строки превращались в слово "true" Проблема решена. =) Жаль на Linux нет обновы. (Ибо там такой же баг (в последней сборке 2626) ) Link to comment
MX_Master Posted May 23, 2011 Share Posted May 23, 2011 я вот тоже сижу жду обновки для Linux хоста своего.. охота хэндлинг уже заюзать на паблик серве Link to comment
_Vincent_ Posted May 23, 2011 Share Posted May 23, 2011 Закрались сомненья на счет того, работает ли переназначение директории для сохранения скринов. C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas\screenshots Это по умолчанию. Когда переставляю на E:\MTA\screenshots (директория существует), оно при заходе в MTA, видимо, сбрасывается. Последующие скрины сохраняются туда же, куда и до этого сохранялись, а в конфиг возвращается строка по-дефолту. Это нормально? Link to comment
MX_Master Posted May 23, 2011 Share Posted May 23, 2011 и где ты такой параметр конфига нашел? он ваще поддерживается? Link to comment
_Vincent_ Posted May 23, 2011 Share Posted May 23, 2011 coreconfig.xml Что-то тухлыми помидорами запахло, пора сваливать Link to comment
MX_Master Posted May 23, 2011 Share Posted May 23, 2011 ептынах, суешь нос куда не нужно, этот файл автоматом создается и меняется Link to comment
el_motoblock Posted May 24, 2011 Share Posted May 24, 2011 Кто знает, где можно достать скрипт liveradio? пытался рипать с офф сервака и писать свой meta.xml - чё-то не канает( Дайте ссыль кто знает. Заранее спасибо. Link to comment
SweetyWolf Posted May 24, 2011 Share Posted May 24, 2011 Подскажите пожалуйста ответ на вопрос один... Я правильно понимаю, что все клиентские клиентские скрипты выполняются у игрока на компьютере, а значит и не загружают сервер? Link to comment
Antibird Posted May 24, 2011 Share Posted May 24, 2011 Совершенно верно. Не считая нагрузки на сеть. Link to comment
Kernell Posted May 24, 2011 Share Posted May 24, 2011 MTA Ведь многопоточная? Т.е. на каждый ресрус - свой поток? Link to comment
Kernell Posted May 24, 2011 Share Posted May 24, 2011 Т.е. все ресурсы выполняются в одном потоке? о.О Link to comment
lil Toady Posted May 24, 2011 Author Share Posted May 24, 2011 Т.е. все ресурсы выполняются в одном потоке? о.О Иначе никак, эвенты бы теряли смысл. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now