Duff1995 Posted January 22 Share Posted January 22 client-side local m4ModelID = 356 addEvent("replaceM4ForPlayer", true) addEventHandler("replaceM4ForPlayer", resourceRoot, function(txdPath, dffPath) -- Carrega o arquivo TXD local txd = engineLoadTXD(txdPath) if not txd then outputChatBox("Não foi possível carregar o arquivo TXD do Parafal.", 255, 0, 0) return end engineImportTXD(txd, m4ModelID) -- Carrega o arquivo DFF local dff = engineLoadDFF(dffPath, m4ModelID) if not dff then outputChatBox("Não foi possível carregar o arquivo DFF do Parafal.", 255, 0, 0) return end engineReplaceModel(dff, m4ModelID) outputChatBox("Sua M4 foi substituída pelo Parafal.", 0, 255, 0) end) addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function() engineRestoreModel(m4ModelID) end) --server-side local parafalTXD = "parafal.txd" local parafalDFF = "parafal.dff" addCommandHandler("m4", function(player) triggerClientEvent(player, "replaceM4ForPlayer", resourceRoot, parafalTXD, parafalDFF) end) na teoria ao usar /m4 deveria mudar a skin da m4 apenas para o jogador que usou o comando, os outros deveriam ver ele com a fall, mas ele deveria ver os outros que nao usaram o comando com uma m4 Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted January 23 Other Languages Moderators Share Posted January 23 Faça o comando client-side. Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted Saturday at 13:04 Other Languages Moderators Share Posted Saturday at 13:04 E aí @Duff1995 — tudo beleza? Isso acontece porque você substituiu a M4 para você, exatamente como deveria funcionar. Logo, os outros jogadores também terão a mesma arma, pois ela está substituída para você, no seu client. Se você deseja criar um sistema onde cada jogador possui uma arma diferente, o buraco é um pouco mais embaixo. Há duas opções: Criar um sistema de armas através de objetos Criar um sistema de armas baseado em mudança de texturas somente Não tem opção mais fácil ou mais difícil, mas depende exclusivamente do seu propósito. Responda à este tópico com a opção que você deseja e podemos conversar sobre. Quaisquer dúvidas serão bem-vindas, também! Link to comment
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