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textura de arma por comando


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client-side

local m4ModelID = 356 

addEvent("replaceM4ForPlayer", true)
addEventHandler("replaceM4ForPlayer", resourceRoot, function(txdPath, dffPath)
    -- Carrega o arquivo TXD
    local txd = engineLoadTXD(txdPath)
    if not txd then
        outputChatBox("Não foi possível carregar o arquivo TXD do Parafal.", 255, 0, 0)
        return
    end
    engineImportTXD(txd, m4ModelID)

    -- Carrega o arquivo DFF
    local dff = engineLoadDFF(dffPath, m4ModelID)
    if not dff then
        outputChatBox("Não foi possível carregar o arquivo DFF do Parafal.", 255, 0, 0)
        return
    end
    engineReplaceModel(dff, m4ModelID)

    outputChatBox("Sua M4 foi substituída pelo Parafal.", 0, 255, 0)
end)

addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function()
    engineRestoreModel(m4ModelID)
end)


--server-side


local parafalTXD = "parafal.txd"
local parafalDFF = "parafal.dff"


addCommandHandler("m4", function(player)
    triggerClientEvent(player, "replaceM4ForPlayer", resourceRoot, parafalTXD, parafalDFF)
end)

na teoria ao usar /m4 deveria mudar a skin da m4 apenas para o jogador que usou o comando, os outros deveriam ver ele com a fall, mas ele deveria ver os outros que nao usaram o comando com uma m4 

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  • Other Languages Moderators

E aí @Duff1995 — tudo beleza?

Isso acontece porque você substituiu a M4 para você, exatamente como deveria funcionar. Logo, os outros jogadores também terão a mesma arma, pois ela está substituída para você, no seu client. Se você deseja criar um sistema onde cada jogador possui uma arma diferente, o buraco é um pouco mais embaixo. Há duas opções:

  1. Criar um sistema de armas através de objetos
  2. Criar um sistema de armas baseado em mudança de texturas somente

Não tem opção mais fácil ou mais difícil, mas depende exclusivamente do seu propósito. Responda à este tópico com a opção que você deseja e podemos conversar sobre. Quaisquer dúvidas serão bem-vindas, também!

 

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