Duff1995 Posted January 22, 2025 Posted January 22, 2025 client-side local m4ModelID = 356 addEvent("replaceM4ForPlayer", true) addEventHandler("replaceM4ForPlayer", resourceRoot, function(txdPath, dffPath) -- Carrega o arquivo TXD local txd = engineLoadTXD(txdPath) if not txd then outputChatBox("Não foi possível carregar o arquivo TXD do Parafal.", 255, 0, 0) return end engineImportTXD(txd, m4ModelID) -- Carrega o arquivo DFF local dff = engineLoadDFF(dffPath, m4ModelID) if not dff then outputChatBox("Não foi possível carregar o arquivo DFF do Parafal.", 255, 0, 0) return end engineReplaceModel(dff, m4ModelID) outputChatBox("Sua M4 foi substituída pelo Parafal.", 0, 255, 0) end) addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function() engineRestoreModel(m4ModelID) end) --server-side local parafalTXD = "parafal.txd" local parafalDFF = "parafal.dff" addCommandHandler("m4", function(player) triggerClientEvent(player, "replaceM4ForPlayer", resourceRoot, parafalTXD, parafalDFF) end) na teoria ao usar /m4 deveria mudar a skin da m4 apenas para o jogador que usou o comando, os outros deveriam ver ele com a fall, mas ele deveria ver os outros que nao usaram o comando com uma m4
Moderators Lord Henry Posted January 23, 2025 Moderators Posted January 23, 2025 Faça o comando client-side. Eu te ajudei ou achou meu comentário útil? Não esqueça de deixar um Thanks! Minhas contribuições para a comunidade: LordHenry - MTA Wiki Profile Inscreva-se no meu canal do YouTube: Lord Henry - Entertainment Discord Oficial do MTA: https://mtasa.com/discord Blacklist e Whitelist de Scripters: Planilha Por favor, não me envie mensagens privadas solicitando suporte. Crie um tópico no fórum em vez disso.
androksi Posted January 25, 2025 Posted January 25, 2025 E aí @Duff1995 — tudo beleza? Isso acontece porque você substituiu a M4 para você, exatamente como deveria funcionar. Logo, os outros jogadores também terão a mesma arma, pois ela está substituída para você, no seu client. Se você deseja criar um sistema onde cada jogador possui uma arma diferente, o buraco é um pouco mais embaixo. Há duas opções: Criar um sistema de armas através de objetos Criar um sistema de armas baseado em mudança de texturas somente Não tem opção mais fácil ou mais difícil, mas depende exclusivamente do seu propósito. Responda à este tópico com a opção que você deseja e podemos conversar sobre. Quaisquer dúvidas serão bem-vindas, também! Hello, world. Tutorial sobre interação de BOTs do Discord com o seu servidor - Visitar (Brazilian Portuguese) Tutorial sobre tabelas - Visitar (Brazilian Portuguese) Tutorial sobre banco de dados - Visitar (Brazilian Portuguese)
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