LeoX Posted February 1, 2024 Share Posted February 1, 2024 olá, tem algum control name no toggleControl que impeça que a animação no jogador cancele ao cair? por exemplo de quando o player sair de cima de um veiculo? por que fiz um sistema de algema que esta algemando tudo certinho, mas quando o player é algemado em cima de um veiculo e ele precisa descer, quando ele desce a animação é cancelada Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 4, 2024 Other Languages Moderators Share Posted February 4, 2024 Defina o parâmetro interruptable da animação como false. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 4, 2024 Other Languages Moderators Share Posted February 4, 2024 Ou você pode setar rotação nos braços do jogador algemado em vez de setar uma animação. Dai é só ficar chamando todo frame enquanto ele estiver com elementData de algemado. -- Client-side: function setCuffed(thePlayer) -- Função que seta a "animação" de algemado. -- Left setElementBoneRotation(thePlayer, 32, 26.574, 61.3375, 59.2065) setElementBoneRotation(thePlayer, 33, 27.844, 15.364, 46.406) setElementBoneRotation(thePlayer, 34, -81.0185, 342.875, 326.118) -- Right setElementBoneRotation(thePlayer, 22, 338.839, 53.4935, 298.452) setElementBoneRotation(thePlayer, 23, 307.687, 22.11, 313.594) setElementBoneRotation(thePlayer, 24, 96.0475, 357.883, 56.739) updateElementRpHAnim(thePlayer) -- Aplica as rotações nos ossos do thePlayer neste frame. end addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function() -- Chama essa função a cada frame, quando os personagens são processados. for _,player in pairs(getElementsByType("player", root, true)) do -- Para cada jogador próximo, faça: if getElementData(player, "algemado") then -- Se o jogador está com a elementData "algemado" então: setCuffed(player) -- Seta a animação de algemado nele durante 1 frame. end end end) -- Server-side: addCommandHandler("algemar", function(theCop, cmd, name) -- Comando que vai algemar/desalgemar alguém. Use /algemar NomeDoPlayer if not isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount(theCop)), aclGetGroup ("Policia")) then -- Se quem executou o comando não está na ACL Group "Policia", então: outputChatBox("Acesso negado. Você precisa ser um policial para usar este comando.", theCop, 255, 50, 50) return -- Cancela a execução dessa função aqui e nem lê o resto. end if not name then -- Se não foi declarado nada depois do /algemar, então: outputChatBox("Erro: É necessário informar o nome do jogador a ser algemado/desalgemado.", theCop, 255, 50, 50) return end local thePlayer = getPlayerFromName(name) if thePlayer then -- Se existe o jogador com o nome informado, então: (o nome precisa ser exato, incluindo códigos de cores) if getPedOccupiedVehicle(thePlayer) then -- Não permite algemar/desalgemar jogadores que estão em veículos. outputChatBox("Erro: Este jogador está em um veículo, não é possível algemar/desalgemar ele.", theCop, 255, 50, 50) return end if getElementData(thePlayer, "algemado") then -- Se o jogador já tem a data de algemado, então: setElementData(thePlayer, "algemado", false) -- Remove a data dele, parando a animação de algemado dele. disenableControls(thePlayer, true) -- Habilita os controles do jogador. outputChatBox("Você desalgemou o jogador "..name, theCop, 255, 255, 0) else -- Se o jogador não tem a data de algemado, então: setElementData(thePlayer, "algemado", true) -- Coloca a data nele, a animação de algemado será aplicada nele. disenableControls(thePlayer, false) -- Desabilita os controles do jogador. setPedWeaponSlot (thePlayer, 0) -- Coloca o slot de arma desarmado no jogador. Para ele não ficar segurando armas enquanto algemado. outputChatBox("Você algemou o jogador "..name, theCop, 255, 255, 0) end else -- Se não existe um jogador com o nome informado (ou o nome informado não é exato), então: outputChatBox("Erro: Jogador não encontrado: "..name, theCop, 255, 50, 50) end end) function disenableControls(thePlayer, state) -- Função que ativa/desativa alguns controles específicos do jogador, pra n ficar repetindo código. local controls = {"fire", "action", "jump", "sprint", "aim_weapon", "next_weapon", "previous_weapon", "enter_exit"} for _,ctrl in pairs (controls) do -- Para cada controle da lista, faça: toggleControl (thePlayer, ctrl, state) -- Ativa/desativa o controle. end end Link to comment
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