LeoX Posted February 1 Share Posted February 1 olá, tem algum control name no toggleControl que impeça que a animação no jogador cancele ao cair? por exemplo de quando o player sair de cima de um veiculo? por que fiz um sistema de algema que esta algemando tudo certinho, mas quando o player é algemado em cima de um veiculo e ele precisa descer, quando ele desce a animação é cancelada Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 4 Other Languages Moderators Share Posted February 4 Defina o parâmetro interruptable da animação como false. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 4 Other Languages Moderators Share Posted February 4 Ou você pode setar rotação nos braços do jogador algemado em vez de setar uma animação. Dai é só ficar chamando todo frame enquanto ele estiver com elementData de algemado. -- Client-side: function setCuffed(thePlayer) -- Função que seta a "animação" de algemado. -- Left setElementBoneRotation(thePlayer, 32, 26.574, 61.3375, 59.2065) setElementBoneRotation(thePlayer, 33, 27.844, 15.364, 46.406) setElementBoneRotation(thePlayer, 34, -81.0185, 342.875, 326.118) -- Right setElementBoneRotation(thePlayer, 22, 338.839, 53.4935, 298.452) setElementBoneRotation(thePlayer, 23, 307.687, 22.11, 313.594) setElementBoneRotation(thePlayer, 24, 96.0475, 357.883, 56.739) updateElementRpHAnim(thePlayer) -- Aplica as rotações nos ossos do thePlayer neste frame. end addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function() -- Chama essa função a cada frame, quando os personagens são processados. for _,player in pairs(getElementsByType("player", root, true)) do -- Para cada jogador próximo, faça: if getElementData(player, "algemado") then -- Se o jogador está com a elementData "algemado" então: setCuffed(player) -- Seta a animação de algemado nele durante 1 frame. end end end) -- Server-side: addCommandHandler("algemar", function(theCop, cmd, name) -- Comando que vai algemar/desalgemar alguém. Use /algemar NomeDoPlayer if not isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount(theCop)), aclGetGroup ("Policia")) then -- Se quem executou o comando não está na ACL Group "Policia", então: outputChatBox("Acesso negado. Você precisa ser um policial para usar este comando.", theCop, 255, 50, 50) return -- Cancela a execução dessa função aqui e nem lê o resto. end if not name then -- Se não foi declarado nada depois do /algemar, então: outputChatBox("Erro: É necessário informar o nome do jogador a ser algemado/desalgemado.", theCop, 255, 50, 50) return end local thePlayer = getPlayerFromName(name) if thePlayer then -- Se existe o jogador com o nome informado, então: (o nome precisa ser exato, incluindo códigos de cores) if getPedOccupiedVehicle(thePlayer) then -- Não permite algemar/desalgemar jogadores que estão em veículos. outputChatBox("Erro: Este jogador está em um veículo, não é possível algemar/desalgemar ele.", theCop, 255, 50, 50) return end if getElementData(thePlayer, "algemado") then -- Se o jogador já tem a data de algemado, então: setElementData(thePlayer, "algemado", false) -- Remove a data dele, parando a animação de algemado dele. disenableControls(thePlayer, true) -- Habilita os controles do jogador. outputChatBox("Você desalgemou o jogador "..name, theCop, 255, 255, 0) else -- Se o jogador não tem a data de algemado, então: setElementData(thePlayer, "algemado", true) -- Coloca a data nele, a animação de algemado será aplicada nele. disenableControls(thePlayer, false) -- Desabilita os controles do jogador. setPedWeaponSlot (thePlayer, 0) -- Coloca o slot de arma desarmado no jogador. Para ele não ficar segurando armas enquanto algemado. outputChatBox("Você algemou o jogador "..name, theCop, 255, 255, 0) end else -- Se não existe um jogador com o nome informado (ou o nome informado não é exato), então: outputChatBox("Erro: Jogador não encontrado: "..name, theCop, 255, 50, 50) end end) function disenableControls(thePlayer, state) -- Função que ativa/desativa alguns controles específicos do jogador, pra n ficar repetindo código. local controls = {"fire", "action", "jump", "sprint", "aim_weapon", "next_weapon", "previous_weapon", "enter_exit"} for _,ctrl in pairs (controls) do -- Para cada controle da lista, faça: toggleControl (thePlayer, ctrl, state) -- Ativa/desativa o controle. end end Link to comment
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