wesssley Posted September 7, 2023 Posted September 7, 2023 É possível remover som de uma arma em especifico? Exemplo: fazer com que ao atirar com a m4, não saia barulho
Moderators Lord Henry Posted September 8, 2023 Moderators Posted September 8, 2023 Você pode desativar os sons específicos do tiro dela quando você equipar o slot dela. addEventHandler("onClientPlayerWeaponSwitch", localPlayer, function(prevSlot, curSlot) if getPedWeapon(localPlayer, curSlot) == 31 then -- Se o jogador está com a arma M4, então: setWorldSoundEnabled (5, 3, false) setWorldSoundEnabled (5, 4, false) setWorldSoundEnabled (5, 5, false) -- Desativa os sons da M4 (e também da AK-47). setWorldSoundEnabled (5, 33, false) setWorldSoundEnabled (5, 53, false) else -- Se não estiver com a M4, então: setWorldSoundEnabled (5, 0, true) setWorldSoundEnabled (5, 1, true) setWorldSoundEnabled (5, 2, true) setWorldSoundEnabled (5, 3, true) -- Habilita novamente todos os sons das armas. (se ele estiver com a AK-47, habilita os sons) setWorldSoundEnabled (5, 4, true) setWorldSoundEnabled (5, 5, true) setWorldSoundEnabled (5, 6, true) setWorldSoundEnabled (5, 7, true) setWorldSoundEnabled (5, 8, true) setWorldSoundEnabled (5, 11, true) setWorldSoundEnabled (5, 12, true) setWorldSoundEnabled (5, 13, true) setWorldSoundEnabled (5, 14, true) setWorldSoundEnabled (5, 15, true) setWorldSoundEnabled (5, 16, true) setWorldSoundEnabled (5, 17, true) setWorldSoundEnabled (5, 18, true) setWorldSoundEnabled (5, 21, true) setWorldSoundEnabled (5, 22, true) setWorldSoundEnabled (5, 23, true) setWorldSoundEnabled (5, 24, true) setWorldSoundEnabled (5, 26, true) setWorldSoundEnabled (5, 27, true) setWorldSoundEnabled (5, 29, true) setWorldSoundEnabled (5, 30, true) setWorldSoundEnabled (5, 32, true) setWorldSoundEnabled (5, 33, true) setWorldSoundEnabled (5, 53, true) setWorldSoundEnabled (5, 63, true) setWorldSoundEnabled (5, 72, true) setWorldSoundEnabled (5, 73, true) setWorldSoundEnabled (5, 74, true) setWorldSoundEnabled (5, 76, true) setWorldSoundEnabled (5, 77, true) end end) -- Também daria pra fazer utilizando tabela em vez de um monte de if/elseif mas deixei assim para facilitar. Obs: Outras armas usam outros sons diferentes da M4. Você precisa descobrir quais são para desativar somente os sons corretos. Obs2: Você também deixará de ouvir os sons das armas dos outros jogadores caso elas usem os mesmos sons que você desativou. (se vc estiver com a M4 e outro jogador estiver com a AK-47) Obs3: Se você estiver com uma AK-47 (sons ativados) na mão e pegar uma M4. Os sons permanecerão ativados pois o slot não foi alterado e portanto essa função não foi chamada. O inverso acontece também. Se você estiver com uma M4 na mão (sons desativados) e pegar uma AK-47, ela também continuará com os sons desativados. O som será corrigido ao trocar de slot de arma. Obs4: Não está incluso nesse exemplo os sons de recarga das armas. 2 1 Eu te ajudei ou achou meu comentário útil? Não esqueça de deixar um Thanks! Minhas contribuições para a comunidade: LordHenry - MTA Wiki Profile Inscreva-se no meu canal do YouTube: Lord Henry - Entertainment Discord Oficial do MTA: https://mtasa.com/discord Blacklist e Whitelist de Scripters: Planilha Por favor, não me envie mensagens privadas solicitando suporte. Crie um tópico no fórum em vez disso.
wesssley Posted September 11, 2023 Author Posted September 11, 2023 Valeu, Henry. Só pra deixar claro então, eu queria tirar o som de uma shotgun, ID 26, se eu entao tirar o som dela, as outras shotguns irão ficar sem o som também?
Moderators Lord Henry Posted September 11, 2023 Moderators Posted September 11, 2023 Se elas usarem os mesmos sons, sim. Eu te ajudei ou achou meu comentário útil? Não esqueça de deixar um Thanks! Minhas contribuições para a comunidade: LordHenry - MTA Wiki Profile Inscreva-se no meu canal do YouTube: Lord Henry - Entertainment Discord Oficial do MTA: https://mtasa.com/discord Blacklist e Whitelist de Scripters: Planilha Por favor, não me envie mensagens privadas solicitando suporte. Crie um tópico no fórum em vez disso.
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