ItaloMendes Posted February 4, 2023 Share Posted February 4, 2023 Nesse script abaixo se você arrastar o item do inventario chamado "chavedefenda" ele executa uma função eu gostaria q esse item roubasse cada pneu do carro ou seja o jogador chega perto do pneu e arrasta a chave de fenda pro carro ai ele começa a roubar o pneu do carro quando ele termina de roubar o pneu vai pro inventario e o pneu do carro some automaticamente o mesmo serve pra quando o jogador tem o pneu no inventario ai arrasta a chave de fenda pro carro fazendo assim ele coloca o pneu de volta no carro ou seja se ele tiver o pneu no inventario e o carro não tiver um ou mais pneus ele coloca o pneu no lugar e ele sai do inventario do jogador quem conseguir fazer pra mim elseif getElementType(target) == "vehicle" then --Interação com veículos if item == "toolbox" then --Reparar o veículos drop = false local health = getElementHealth(target) if health >= 1000 then sendNotification(player, "error", "O veículo não precisa de reparo.") return false end local result = takeItem(player, slot, "toolbox", 1) if result then closeInventory(player) setPedAnimation(player, "OTB", "betslp_loop", 0, true, true, false) toggleControl(player, "fire", false) toggleControl(player, "jump", false) setElementFrozen(target, true) toggleAllControls(player, false) playSound3D(target, "fix.mp3", 20) sendProgressbar(player, 15, "Reparando o veículo...") cooldown[player] = setTimer(function() setPedAnimation( player, "ped", "facanger", 0, false, false, false) toggleControl(player, "fire", true) toggleControl(player, "jump", true) setElementFrozen(target, false) toggleAllControls(player, true) setElementHealth(target, 1000) fixVehicle(target) cooldown[player] = nil sendNotification(player, "success", "Veículo reparado com sucesso.") end, 1000*15, 1) else sendNotification(player, "error", "Ocorreu um erro ao usar este item.") end elseif item == "chavedefenda" then drop = false local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( player ) if ( theVehicle ) then sendNotification(player, "error", "Desça do veiculo primeiro") return false end local result = takeItem(player, slot, "chavedefenda", 1) if result then closeInventory(player) setPedAnimation(player, "OTB", "betslp_loop", 0, true, true, false)--animação roubando toggleControl(player, "fire", false) toggleControl(player, "jump", false) setElementFrozen(target, true) toggleAllControls(player, false) sendProgressbar(player, 15, "Roubando o pneu...") cooldown[player] = setTimer(function() setPedAnimation( player, "ped", "facanger", 0, false, false, false) toggleControl(player, "fire", true) toggleControl(player, "jump", true) setElementFrozen(target, false) toggleAllControls(player, true) --setElementData(target, "Gasolina", gasolina + 25) cooldown[player] = nil sendNotification(player, "success", "você roubou o pneu do veiculo com sucesso") end, 1000*15, 1) else sendNotification(player, "error", "Ocorreu um erro ao usar este item") end end end Link to comment
Vampire Posted February 4, 2023 Share Posted February 4, 2023 Olá @ItaloMendes Movi seu tópico para a seção de Programação em Português do fórum para que você possa obter uma melhor assistência em seu idioma nativo. Lembre-se de sempre escrever em Inglês ao postar fora desta seção. 1 Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted February 6, 2023 Other Languages Moderators Share Posted February 6, 2023 Utilize isso para remover o pneu do veículo: setVehicleWheelStates Link to comment
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