ItaloMendes Posted February 1, 2023 Share Posted February 1, 2023 (edited) Oque está acontecendo é o seguinte quando eu equipo a arma e logo em seguida eu equipo a munição ele equipa qualquer munição porém quando vc dá /garma ele volta com a munição correta eu gostaria q desse pra arrumar esse bug e colocar pra equipar somente a munição certa na arma q o jogador estiver na mão --arquivo onde você equipa os items do iventario if itemClass == "Armas" then if quantidade == 1 then useWeapon(player, itemID, Config["Itens"][itemID]["Weapon"]) else exports._infobox:addNotification(player, "Você pode equipar apenas um "..itemName.." por vez.", "error") end elseif itemClass == "Municao" then local weapon = getPedWeapon(player) if weapon and weaponsConfig[tonumber(weapon)] then local weaponID = weaponsConfig[tonumber(weapon)].Item if weaponID then takeItem(player, itemID, quantidade) exports._infobox:addNotification(player, "Arma recarregada", "success") giveWeapon(player, weapon, quantidade) toggleControl(player, 'fire',true) reloadPedWeapon ( player ) else exports._infobox:addNotification(player, "Essa arma usa outro tipo de munição!", "error") end else exports._infobox:addNotification(player, "Fique com a arma na mão!", "error") end --arquivo de configuração das armas weaponsConfig = { [33] = {Item = 3, Municao = 20}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [30] = {Item = 4, Municao = 21}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [31] = {Item = 5, Municao = 21}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [29] = {Item = 6, Municao = 22}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [32] = {Item = 7, Municao = 22}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [24] = {Item = 8, Municao = 23}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [22] = {Item = 9, Municao = 22}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [23] = {Item = 10, Municao = 0}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa } Edited February 1, 2023 by ItaloMendes arquivo lua ficou meio bagunçado ai editei pra organizar Link to comment
Vampire Posted February 2, 2023 Share Posted February 2, 2023 Olá @ItaloMendes Movi seu tópico para a seção de Programação em Português do fórum para que você possa obter uma melhor assistência em seu idioma nativo. Lembre-se de sempre escrever em Inglês ao postar fora desta seção. Link to comment
Sx666 Posted February 19, 2023 Share Posted February 19, 2023 O problema parece ser que quando você equipa a munição imediatamente após equipar a arma, o jogo não reconhece que a arma foi equipada e, portanto, equipa a munição para a arma atual em mãos, independentemente do tipo de munição necessária. Para corrigir isso, você precisará fazer com que o jogo reconheça que a arma foi equipada antes de tentar equipar a munição. Isso pode ser feito adicionando uma pequena pausa entre o equipamento da arma e o equipamento da munição. Por exemplo, você pode adicionar um setTimer de 500 milissegundos para esperar antes de equipar a munição, permitindo que a arma seja reconhecida e selecionada corretamente. Aqui está um exemplo de como você pode adicionar um setTimer para a função giveWeapon que equipa a munição para a arma correta: if itemClass == "Armas" then if quantidade == 1 then useWeapon(player, itemID, Config["Itens"][itemID]["Weapon"]) else exports._infobox:addNotification(player, "Você pode equipar apenas um "..itemName.." por vez.", "error") end elseif itemClass == "Municao" then local weapon = getPedWeapon(player) if weapon and weaponsConfig[tonumber(weapon)] then local weaponID = weaponsConfig[tonumber(weapon)].Item if weaponID then takeItem(player, itemID, quantidade) exports._infobox:addNotification(player, "Arma recarregada", "success") setTimer(giveWeapon, 500, 1, player, weapon, quantidade, true) -- adiciona um setTimer para esperar 500ms antes de equipar a munição toggleControl(player, 'fire',true) reloadPedWeapon(player) else exports._infobox:addNotification(player, "Essa arma usa outro tipo de munição!", "error") end else exports._infobox:addNotification(player, "Fique com a arma na mão!", "error") end end Espero que isso ajude a corrigir o problema do equipamento de munição para a arma errada. 1 Link to comment
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