MKZ213 Posted March 14, 2022 Share Posted March 14, 2022 eu queria fazer com que quando o player saia do carro de sedex ele tenha 10 segundos para voltar senao o carro despawnaria entao poderia me ajudar com isso Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted March 15, 2022 Other Languages Moderators Share Posted March 15, 2022 Mostre a parte do código que cria o veículo. Link to comment
MKZ213 Posted March 15, 2022 Author Share Posted March 15, 2022 (edited) Carro = {} function Pegar_Carro (source) if getElementData ( source, "DNL:Entregar_Cargas" ) == true then if isElement(Carro[source]) then destroyElement(Carro[source]) end Carro[source] = createVehicle(413, 777.72870, -1337.64941, 13.53258) setElementRotation(Carro[source], 0,0,0) setElementInterior(Carro[source], 0) setElementDimension(Carro[source], 0) warpPedIntoVehicle ( source, Carro[source] ) setElementInterior(source, 0) setElementDimension(source, 0) triggerClientEvent(source, "DNL:Fechar_Correios", source) triggerClientEvent(source, "addBox", root, "INFO : Digite /entregarcaixas para começar a entregar as encomendas", "info") else triggerClientEvent(source, "addBox", root, "INFO : Você deve pegar encomendas para que pegue a van da empresa", "info") end end addEvent("DNL:Pegar_Carro", true) addEventHandler("DNL:Pegar_Carro", root, Pegar_Carro) Edited March 16, 2022 by Lord Henry Código convertido de HTML para Lua. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted March 16, 2022 Other Languages Moderators Share Posted March 16, 2022 (edited) vehTimers = {} -- Tabela de timers anexados aos veículos. addEventHandler ("onVehicleExit", root, function (thePed, seat) -- Função ativada quando alguém sair de algum veículo. if (seat == 0) then -- Se quem saiu do veículo era o motorista, então: for i,v in pairs (Carro) do -- Para cada veículo da tabela Carro, faça: if not (isElement(v)) then -- Se um veículo da tabela Carro não existe mais, então limpa ele da tabela. Carro[i] = nil end if (theSource == v) then -- Se o veículo que o jogador saiu é o mesmo que este veículo específico da tabela, então: vehTimers[source] = setTimer (function (theSource) -- Inicia um timer de 10 segundos, vinculado ao veículo da tabela. (theSource = source) vehTimers[theSource] = nil -- Limpa a variável deste timer. if not (isElement(theSource)) then return end -- Se o veículo que o player saiu já não existe mais, então cancela essa função e nada acontece. destroyElement (v) -- Destrói o veículo. Carro[i] = nil -- Limpa ele da tabela Carro. end, 10000, 1, source) -- Passa o source por parâmetro para dentro do setTimer, pois dentro do setTimer o source original não existe. break -- Encerra o looping para não precisar verificar os demais veículos, pois ele já foi encontrado. end end end end) addEventHandler ("onVehicleEnter", root, function (thePed, seat) -- Função ativada quando alguém entrar em algum veículo. if (seat == 0) then if (isTimer(vehTimers[source])) then killTimer (vehTimers[source]) -- Cancela o timer caso alguém entre de motorista no veículo antes do tempo acabar. vehTimers[source] = nil end end end) Obs: Tenha um sistema que impeça que outros players entrem no veículo que não é deles. Edited March 16, 2022 by Lord Henry 1 Link to comment
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