I dont know Posted November 25, 2021 Posted November 25, 2021 Opa boa tarde. Estou com um problema de quando tento por uma textura . png em shade ela se comporta como um .jpg eu procurei mas não encontrei nada relacionado aqui no forum nem na wiki aqui está o script que estou usando para criar a textura e aplicar addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() shader = dxCreateShader("shader.fx") terrain = dxCreateTexture("img/SENHA.png") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", terrain) engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "downtshop1_LAn") end ) addEventHandler("onPlayerClick", root, deneme3) e aqui o arquivo .fx (um amigo meu disse que precisava disso pra textura funcionar) texture gTexture; technique hello { pass P0 { Texture[0] = gTexture; } } bem espero que me possa ajudar aqui a foto de como está a textura aplicada:
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 26, 2021 Other Languages Moderators Posted November 26, 2021 Não seria mais fácil vc apenas mudar o TXD do objeto com a textura nova?
I dont know Posted November 30, 2021 Author Posted November 30, 2021 On 26/11/2021 at 20:05, Lord Henry said: Não seria mais fácil vc apenas mudar o TXD do objeto com a textura nova? Mas ai que tá poh eu queria trocar essa msm textura no mapa inteiro. tem ela ai perto da casa do cj em santa maria beach e em san fierro e eu meio que quero fazer um "paralax" so que com o map editor do mta. So que em vez de por as portas invisiveis uma a uma por txd queria usar o shader pq ele troca todas as texturas com o mesmo nome assim poupo mais tempo, alem de ficar mais organizado
Other Languages Moderators Lord Henry Posted November 30, 2021 Other Languages Moderators Posted November 30, 2021 Por shaders eu n sei se é possível fazer isso que vc quer, uma vez que a textura original precisa ter transparência para aceitar uma nova textura também transparente. Posso estar equivocado, mas sempre que tentei colocar textura transparente no lugar de uma opaca, ele preencheu a transparência da nova textura com preto.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now