Opa boa tarde.
Estou com um problema de quando tento por uma textura .
png em shade ela se comporta como um .jpg eu procurei mas não encontrei nada relacionado aqui no forum nem na wiki aqui está o script que estou usando para criar a textura e aplicar
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function()
shader = dxCreateShader("shader.fx")
terrain = dxCreateTexture("img/SENHA.png")
dxSetShaderValue(shader, "gTexture", terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "downtshop1_LAn")
end
)
addEventHandler("onPlayerClick", root, deneme3)
e aqui o arquivo .fx (um amigo meu disse que precisava disso pra textura funcionar)
texture gTexture;
technique hello
{
pass P0
{
Texture[0] = gTexture;
}
}
bem espero que me possa ajudar
aqui a foto de como está a textura aplicada: