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Spawn com a ID que já estava!


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 Estou tentando arrumar um script pronto mais já tentei de tudo, quero com que o player quando morrer reviva com a skin que já estava usando! De resto está tudo configurado!

 

-- Configurações para quando um jogador entrar
    -- XYZ coodenadas
    local joinX = -3796.318359375
    local joinY = -414.93161010742
    local joinZ = 11.104686737061
    -- Armas e tiros
    local joinWeapon = 0
    local joinAmmo = 0
    -- Menssagem para o jogador
    local joinMessage = ""
    -- Pele do jogador
    local joinSkin = 230

-- Configurações para quando um jogador morrer
    -- XYZ coördinates
    local spawnX = -3796.318359375
    local spawnY = -414.93161010742
    local spawnZ = 11.104686737061
    -- Armas e tiros
    local spawnWeapon = 0
    local spawnAmmo = 0
    -- Pele do jogador
    local spawnSkin = 230

-- Definições para as quantidades de dinheiro
    -- Dinheiro por matar um jogador
    local killerMoney = 500
    -- O dinheiro retirado do jogador quando morrem
    local deadPlayerMoney = 0
    -- Dinheiro ganho quando entra no server
    local joinMoney = 5000

-- Functions
-- This function spawns players when they join
function spawnOnJoin()
    spawnPlayer(source, joinX, joinY, joinZ, 0 , joinSkin)
    fadeCamera(source, true)
    setCameraTarget(source, source)
    outputChatBox(joinMessage, source)
    giveWeapon(source, joinWeapon, joinAmmo)
    givePlayerMoney(source, joinMoney)
end

-- This function spawns players after they died
function spawnOnDead(ammo, killer, weapon, bodypart)
    outputChatBox(getPlayerName(source).." Você morreu, levante e mate mais! ")
    takePlayerMoney(source, deadPlayerMoney)
    if (killer) and (killer ~= source) then
        givePlayerMoney(killer, killerMoney)
    end
    setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, spawnX, spawnY, spawnZ, 0, spawnSkin)
    setCameraTarget(source, source)
    setTimer(giveWeapon, 3000, 1, source, spawnWeapon, spawnAmmo)
end

-- Event handlers
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), spawnOnJoin)
addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), spawnOnDead)

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  • Administrators

Thread's moved into the Portuguese scripting section for best results.

I recommend adding your code into a <> code block which can be accessed from the advanced text editor mode.

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